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深入探秘《軒轅劍六》 新引擎下的視覺盛宴!

時(shí)間:2013-05-07 09:08:28
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

這就導(dǎo)致了人們更多是通過一些神鬼志異的故事來了解這段歷史,而真正歷史上發(fā)生的事件卻知之寥寥。這段既熟悉又陌生的歷史很適合展開架空劇情的設(shè)計(jì),主創(chuàng)人員也能少去很多桎梏,更好地發(fā)揮。本作的劇情總的沖突點(diǎn)在于商朝后裔同周朝新貴之間的爾虞我詐。據(jù)官方給出的背景介紹來看,很可能將顛覆我們傳統(tǒng)觀念中順應(yīng)民意推翻暴政的周朝形象,而就官方給出的姜子牙形象和人物介紹來看,也略顯陰郁。綜上所述,這位周朝丞相被“黑化”是很有可能的。而如果周朝在本作中真的不再如人們既定思維中哪樣代表正義代表愛,那么子囂無論從角色設(shè)定還是人物身份上,就都有了巨大的可發(fā)揮空間。

圖4:姜子牙人物形象略顯陰郁

圖5:《軒轅劍6》視頻機(jī)關(guān)門展示

從背景故事中我們可以看出,子囂身居要職,同時(shí)還擁有至寶,這些因素都已經(jīng)能夠證明他在游戲中一定起著舉足輕重的作用。背景故事中,牧野大戰(zhàn)之后,商族仍保留著部分兵力,退守到商族發(fā)源地,企圖反抗。紂王之子武庚則被圍困在朝歌,周武王名義上給其封地,冊封其為殷侯。實(shí)則派周武王的三位弟弟對(duì)武庚重重包圍,對(duì)他嚴(yán)密監(jiān)視,以防其發(fā)生叛亂。

子囂返鄉(xiāng),并未留在朝歌保護(hù)商紂后裔,也并未重回軍伍伺機(jī)光復(fù),照理說作為一名行伍中人選擇這兩條道路的任意一條都是合情合理的。但為何他并未如此?而子姓作為殷商的國姓之一,讓子囂看上去絕對(duì)不會(huì)只是一名失意游俠,從人物形象中我們也能看出子囂年紀(jì)不小,而歷史上商紂王本身也是一名天下少有的勇士(《史記?殷本記》中記載“帝紂資辨捷疾,聞見甚敏,材力過人,手格猛獸”),商紂王是自焚而死,這就導(dǎo)致了尸體是無法辨認(rèn)、可以作假的,如此,子囂的真實(shí)身份就變得大可玩味。如果子囂真的只是一名劍俠,那么他與主角之間的關(guān)系如何?以筆者了解到的材料,官方暫時(shí)并未公布主角一行屬于哪個(gè)陣營,如此我們可以猜測,如果主角是屬于商朝陣營,那么子囂會(huì)不會(huì)是一名導(dǎo)師型的人物?若主角一行是周朝陣營,子囂是否又會(huì)成為反派的Boss?這些猜測,只能等真正游戲上市之后來驗(yàn)證了。

圖6:建模示意圖

圖7:建模示意圖

我們在子囂的人物建模上我們同樣有驚喜。國內(nèi)游戲在3D人物建模上一向較弱,但從官方給出的3D人物建模圖中,我們看到,在新引擎的強(qiáng)力支持下,此次子囂的建模在頭發(fā)的紋理、衣服的褶皺方面比之系列之前的作品都有了非常大的進(jìn)步,不足的是外衣的鋸齒略顯生硬,而胸前掛飾也有些許不自然的感覺。但是靜止的圖片在這些方面的表現(xiàn)上本就不足,因此筆者相信在實(shí)際游戲中一定會(huì)有更加優(yōu)質(zhì)的畫面展現(xiàn)力。我們從官方得知,此次“軒6”的人物建模過程中還運(yùn)用了人物動(dòng)作捕捉技術(shù),這就保證了人物的動(dòng)作、表情都會(huì)更加的真實(shí)。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺(tái):大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn)大宇資訊,多結(jié)局

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