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那些曾詆毀《古墓麗影9》的人是否欠廠商一個道

時間:2013-03-10 13:21:55
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

但是指出社會上存在著性別歧視傾向的證據(jù)并沒有什么錯誤的地方。人們在這方面的傾向確實越來越嚴(yán)重,如果真存在這種傾向的話。人們把這個游戲單獨(dú)的提出來,并由于它越過了社會的那條敏感線而把它妖魔化。這不是因為人們抱怨游戲?qū)τ谶@種場景的處理方式——這在游戲推遲上架一年的時候就不存在了。人們的憤怒在于Crystal Dynamics甚至想要將這些東西融入進(jìn)游戲中——他們甚至想要把這些成分作為工具來使用。而通過并不公正的判斷,這款游戲被貼上了鼓勵犧牲女性的標(biāo)簽。它被視為一款充斥了心理陰暗、精神扭曲的罪惡的游戲。

這種故事模式遭到鄙視的原因是它是那些蹩腳作家常常訴諸的一種謀劃,相似的,那些使女性角色穿著暴露衣服并扮演在絕望中的無助少女的游戲設(shè)計者通常也不是很好的設(shè)計者。結(jié)果,人們對于否定基于此類故事的創(chuàng)新作品都過于司空見慣了。但我要問一個問題:這些故事本身有什么內(nèi)在的問題嗎?如果我明天寫一部小說,描寫一個虛弱的女性恰好被一個突然出現(xiàn)的男性拯救,這在本質(zhì)意義上是令人厭惡的嗎?如果是,那么以此邏輯,我們應(yīng)該徹底消除虛弱女性角色出現(xiàn)在故事中的可能性,為使作家免于宣傳性別歧視主義的困境,我們應(yīng)該徹底將這種角色消除。

通過她們能否成為什么來定義女性?對不起,我不會這樣做。

這就是為什么《古墓麗影9》可以作為一個用來反駁這種極端主義的絕佳論據(jù)。這是一個運(yùn)用譬如“性侵犯”這樣的要素來組構(gòu)情節(jié)的游戲,而且它證明了自己可以很好的處理它,用它來體現(xiàn)人物的反應(yīng)。這實在讓人敬佩。過去有人沒能合適地處理這類問題,但是現(xiàn)在的作家、導(dǎo)演和游戲設(shè)計者不應(yīng)該因為他們的失敗而約束自己的想象力。有些作品在諸如性侵犯這類問題上的表述是糟糕的、粗俗的、膚淺的,但《古墓麗影9》不是這樣,也沒有任何人可以不經(jīng)體驗就隨意的評判它。僅僅因為一個鏡頭就放棄整個游戲?qū)嵲诨闹?,就好像是因為主題是男性英雄拯救無助少女而放棄《旺達(dá)與巨像》和《古堡迷蹤》一樣。盡管游戲中并沒有任何關(guān)于性別歧視的東西,或者說他們并沒有想表示這些,但是人們還是會把這些杰作和垃圾放在一起并置之不理。

我感到羞恥,因為我必須做一個澄清,不然一大群女性厭惡者和反女權(quán)主義者會蜂擁而至,為我拍手叫好,好像我會贊同他們。女權(quán)主義沒有問題,問題在于有些人扭曲了標(biāo)簽的定義,他們以導(dǎo)火索和聳人聽聞的名義進(jìn)行了“充滿激情和改革”的運(yùn)動。有一些十分有天賦的游戲設(shè)計者正嘗試從人們這種本來幼稚的“愛好”中挖掘些什么。令人痛心的是,Crystal Dynamics因為將這種形式向更成熟的領(lǐng)域發(fā)展而遭到摒棄。

但是一個書面的道歉還是最重要的。說到底,我還得謝謝那些過激的反應(yīng),正是他們激起了我對一個嶄新的勞拉的興趣。很多人看到了明顯的性侵犯,但是我看到的是一個團(tuán)隊努力想要構(gòu)造一個活生生的人物,想要為這個一度處于領(lǐng)軍地位的游戲搏回一些聲譽(yù)。它是否因為人們的責(zé)難而失敗,而變成悲劇?毫無疑問是的。而我們是否應(yīng)該在沒玩之前就給它下這樣的定論?毫無疑問不是的。而且任何覺得自己是因為支持女權(quán)運(yùn)動而排斥它的人事實上是污蔑的這項運(yùn)動。這是游戲業(yè)界的污點(diǎn),也是自由創(chuàng)作的危機(jī)。

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8.9
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:SE
  • 發(fā)售:2013-03-05(PC)
  • 開發(fā):Crystal Dynamics
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360 Stadia
  • 標(biāo)簽:奇幻,女主人翁血腥,驚悚

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