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育碧醞釀《孤島驚魂3》改進 新補丁將帶來諸多新功能

時間:2013-02-19 07:56:11
  • 來源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

育碧公司最近公布了《孤島驚魂3》即將到來的新功能和改變。該公司稱玩家的反饋是游戲社區(qū)的重要部分,收集玩家的第一手印象對于讓游戲產(chǎn)品更具娛樂性是至關重要的。自從游戲發(fā)布后的頭幾個月,《孤島驚魂3》制作團隊就一直在收集玩家們對于主線劇情和聯(lián)機對戰(zhàn)方面的反饋,并據(jù)此作出了一系列改進。下面是《孤島驚魂3》即將推出的補丁中帶來的一些新功能:

單人游戲:重置前哨站

《孤島驚魂3》單人游戲中的一個重要組成部分是占領由Vaas的海盜和Hoyt的私掠者把守的前哨站。將之占領之后,這些前哨站會成為補給的安全之處和行動基地。這個占領的過程是個有趣的挑戰(zhàn):就像小時候玩的“攻占碉堡”游戲一樣,如何接近、使用何種武器都是很有意思的事情。因此,很多社區(qū)成員要求增加“重置”前哨站的功能,這樣玩家們就可以重新去占領前哨站。

育碧將推出的新功能是:

• 在占領了所有前哨站并通關了游戲后,玩家可以在主菜單的游戲選項中選擇“重置前哨站”(Reset Outposts)。

• 這樣做會重置所有前哨站,使它們再次變成敵人把守的據(jù)點。所有未完成的支線任務將會再次隱藏。為了完成這些任務,玩家必須再次占領前哨站。

單人游戲:新難度設定“大師”(MASTER)

對于那些已經(jīng)用“冒險者”、“幸存者”或“戰(zhàn)士”難度通關、想要新挑戰(zhàn)的玩家,新補丁中增加的“大師”難度將滿足這個要求。這個難度帶來更具攻擊性的野生動物、更難纏的海盜、更致命的私掠者。玩家的技術將受到考驗。

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8.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-11-29(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:沙盒,探險,狩獵

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