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玩家想要和不想要的PS4 主機(jī)更強(qiáng)大不要持續(xù)在線

時(shí)間:2013-02-17 15:55:04
  • 來源:3DM新聞組-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

隨著索尼PlayStation即將在2月20日召開的重要新聞發(fā)布會(huì)的臨近,這場(chǎng)發(fā)布會(huì)看來越來越像是官方公布PS4的時(shí)機(jī),我們?cè)谶@里列出了一張清單,列舉了我們?cè)谙乱淮鶳layStation上面期望和不期望看到的特性,以及一些我們想在這場(chǎng)盛會(huì)上詢問索尼的一些問題。

我們想要的是:

1)所有的游戲就會(huì)以1080p的畫質(zhì)以每秒60幀的速率運(yùn)行:基于到目前為止我們?cè)S多人都聽說過的關(guān)于PS4的硬件配置的傳言,這樣的事情幾乎就是一定的。除了對(duì)我們玩家來說能夠獲得更好的視覺效果和游戲體驗(yàn),能夠達(dá)到更高的分辨率和幀速也能夠幫助開發(fā)者,讓他們不必再在畫面上做出妥協(xié)并采用其他的方式(比如說視頻倍增)來保證游戲能夠流暢地運(yùn)行,而這種情況最近在PlayStation 3上面非常常見。別讓在本世代主機(jī)末期中發(fā)生過的事情再發(fā)生在次世代主機(jī)上面,也不要讓開發(fā)者和玩家們都再翹首以盼次世代主機(jī)的到來。

2)提升PlayStation XrossMediaBar(XMB)的速度:無論索尼會(huì)保留XMB還是用其他的主頁界面來代替它,他們都需要提升其速度和性能,因?yàn)橛袝r(shí)候這個(gè)界面會(huì)慢得讓人非常痛苦。既然PS4配備了大內(nèi)存,這個(gè)問題應(yīng)該能夠得到解決,大內(nèi)存應(yīng)該可以提升主機(jī)的多任務(wù)處理能力。

3)向下兼容:這個(gè)功能基本上來說是不可能會(huì)加入的,因?yàn)檫@種功能會(huì)讓索尼公司花費(fèi)更多的金錢來制造主機(jī)(索尼要使用剛剛獲得的新的商業(yè)伙伴Gaikai的流技術(shù),這樣的話,向下兼容這個(gè)特性對(duì)那些有很好網(wǎng)速的用戶來說,看起來就會(huì)相對(duì)容易實(shí)現(xiàn)一些了)。無論如何,我們肯定向下兼容性對(duì)一些期望擁有這樣功能的玩家來說仍然是一個(gè)很好的賣點(diǎn)。

4)PlayStation Plus的未來:由于新主機(jī)中加入向下兼容功能的可能性微乎其微,那么PlayStation Plus中的“即時(shí)游戲合集(IGC)”是否依然會(huì)存在,或者在發(fā)售的時(shí)候至少看起來還會(huì)物有所值這件事就很值得我們?nèi)ニ伎剂恕_@個(gè)可能是PlayStation Plus中最為受歡迎也是最為慷慨的內(nèi)容的引入,通過在PlayStation 3和Vita上面向會(huì)員提供免費(fèi)的完整游戲這種形式讓玩家大為獲益,也牢牢吸引住了Plus的會(huì)員。移除IGC內(nèi)容幾乎肯定會(huì)損失許多會(huì)員,但是很顯然在新發(fā)售的主機(jī)上面提供IGC內(nèi)容是非常困難的事情。那么,索尼會(huì)在新的PlayStation上面移除Plus的IGC嗎?還是說最終會(huì)連Plus會(huì)員這回事都整個(gè)拋棄掉?亦或是等到PS4的游戲陣容更加豐富起來后,再重新開啟IGC內(nèi)容呢?

5)我們手中數(shù)字版的游戲會(huì)怎么樣?這些游戲很可能會(huì)不被兼容,至少在新的PlayStation主機(jī)剛剛發(fā)售并且上面還沒有搭載向下兼容功能的情況下會(huì)是這樣。但是,如果索尼能夠像讓許多PS2時(shí)代經(jīng)典游戲的數(shù)字版在PlayStation 3上運(yùn)行一樣應(yīng)對(duì)這個(gè)問題,那么我們手中所有的那些數(shù)字版游戲和下載內(nèi)容也都可以在PlayStation 4上運(yùn)行嗎?

6)免費(fèi)的線上模式:可以免費(fèi)使用PlayStation Network和線上功能對(duì)PlayStation 3來說無疑使最大的賣點(diǎn)之一。對(duì)許多玩家來說,繼續(xù)提供免費(fèi)且高品質(zhì)的線上服務(wù)絕對(duì)是非常值得歡迎和喜愛的事情,尤其是對(duì)那些偏向休閑一點(diǎn)的線上玩家,他們基本上不認(rèn)為只是為了簡(jiǎn)單地在線上游戲的世界中浮光掠影地游玩一下就需要花錢去簽約服務(wù)這樣的做法有什么價(jià)值。

7)全球化的PSN商店:這個(gè)基本上不會(huì)發(fā)生,但是我們肯定許多玩家都希望索尼在不同的國家和地區(qū)販賣同一款游戲的數(shù)字版的時(shí)候,至少能夠達(dá)到像Steam那樣的同步度。盡管在Steam上面的一些游戲和內(nèi)容在價(jià)格和分類上有些許不同,但這些和PSN商店中,區(qū)域間,哪怕是相鄰國家之間內(nèi)容上的差異比較起來,真是非常微不足道。

8)改進(jìn)交流方案:讓玩家團(tuán)隊(duì)能夠更容易地在公共大廳里面創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)和聚會(huì),是玩家們可以更輕松地聚集起來進(jìn)行戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,徹夜游戲或者緊緊是隨便殺殺敵人。這包括了保留和改進(jìn)文本聊天選項(xiàng),以及添加跨游戲的常備請(qǐng)求語音聊天功能。如果索尼能夠使用跨平臺(tái)的能和Vita的玩家團(tuán)隊(duì)進(jìn)行聊天的功能,我們會(huì)非常高興的,并且如果PS4仍然會(huì)保留視頻聊天功能的話也是很好的。

9)能夠刪除獎(jiǎng)杯:對(duì)于獎(jiǎng)杯控團(tuán)體來說,這項(xiàng)功能非常必要。處理掉自己所不喜歡的完成度很低的游戲或者是親屬不小心安裝到他們游戲列表中的游戲(又或者是像《漢娜·蒙塔娜》之類的這種在當(dāng)時(shí)看起來似乎不錯(cuò)的游戲……)可以讓獎(jiǎng)杯的收集看起來更整潔,列表也更容易查看,尤其是對(duì)那些白金控的玩家而言。

10)強(qiáng)大的首發(fā)護(hù)航游戲陣容,但是主機(jī)隨后的游戲發(fā)售也要保持良好的步調(diào):在主機(jī)發(fā)售的時(shí)候配備涉及各個(gè)游戲類別的強(qiáng)大的首發(fā)陣容來吸引粉絲的注意力是非常好的方法,但同時(shí)大量的游戲也是重要的(看看Vita的事例)。游戲才是主機(jī)能夠賣出去的最大關(guān)鍵,對(duì)于潛在的次世代玩家來說,一個(gè)平臺(tái)上的游戲越少,這個(gè)主機(jī)就越缺乏價(jià)值。另外,雖然每年都有一段除了大肆宣傳和營銷手段意外什么也不會(huì)發(fā)售的游戲間歇期,但是在主機(jī)發(fā)售后也應(yīng)當(dāng)保證有持續(xù)的作品發(fā)售。在主機(jī)發(fā)售的時(shí)候配備一些重量級(jí)的大作,而在之后的幾個(gè)月里面細(xì)水長(zhǎng)流地再發(fā)售一些其他的作品,這樣就可以讓你所有的可以發(fā)售的游戲不必在同一段時(shí)間內(nèi)互相競(jìng)爭(zhēng),也能保證在主機(jī)發(fā)售后的最初六個(gè)月的時(shí)間里面能夠有新游戲吸引住玩家。

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