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游戲特性厚此薄彼 《仙劍奇?zhèn)b傳》應(yīng)該如何取舍?

時間:2013-02-07 09:43:44
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

自由模式和地圖

不知道開發(fā)組基于什么樣的原因讓地圖上存在著毫無意義的地區(qū),就如同古劍一樣,大地圖上明明有那么個地點(diǎn),卻不能前往,這到底是什么意思?如果說通關(guān)之后有自由模式可以任意前往那還說得過去,或者說通過DLC追加內(nèi)容可以重游故地也行,但是這兩者皆沒有,那么在地圖上畫出個不能去的地方還有什么意義?

說到這里要吐槽的還有覆天頂通往絕行天途的那個入口,完全不具備入口的功能卻存在在那里,其意義何在?然后說一下前期大地圖未開放的情況下一旦離開城市就不能回頭的設(shè)定,這是鬧哪樣?。侩m然說劇情上應(yīng)該往前趕路,但實(shí)際上大家都在干嘛?這樣的設(shè)定實(shí)在蛋疼。除了給玩家?guī)聿槐銢]有任何意義!大概唯一能回頭的只有碧溪村,既然這里可以為什么其他的都不可以?

然后說說自由模式

5代有二周目,可以繼承一些數(shù)據(jù)來快速重玩,5前沒有大概是應(yīng)為難度的關(guān)系,考慮到繼承數(shù)據(jù)破壞平衡失去挑戰(zhàn)難度的意義就取消了,但是稱號是所有存檔通用的,這一點(diǎn)不矛盾嗎?而且重玩第二遍也沒有任何新鮮感,這還是國產(chǎn)游戲的硬傷,對于追加內(nèi)容的掌握也僅僅是把固有內(nèi)容拆開來賣而已,我認(rèn)為這里也應(yīng)該好好借鑒國外的優(yōu)秀設(shè)定。

關(guān)于RPG的通過有自由模式并追加新的冒險內(nèi)容,或者二周目追加新內(nèi)容等都是既有的成功案例,為什么我們不好好學(xué)學(xué)呢?DLC僅僅是用來補(bǔ)完一個角色的個人故事這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,而且這些內(nèi)容也不應(yīng)該拿來賣錢!我們需要的是隱藏迷宮,隱藏BOSS,隱藏裝備這些能夠激起玩家挑戰(zhàn)欲望的東西。角色在劇情中死亡,或者仙界一天人間一年這是不可抗因素,但是一旦進(jìn)入自由模式就可以解脫這個束縛,讓玩家重游之前的個個場景來補(bǔ)完一些遺憾不是很好嘛。

最后說說配音

從古劍開始國產(chǎn)游戲開始挑戰(zhàn)全劇情語音,這個嘗試開了個好頭,一直聽到5前,我覺得努力終于得到回報了。5前的配音作為ACG資深人士也頗為贊賞,舉個實(shí)例:我家親愛的對游戲毫無興趣,但是在一旁聽著5前的劇情卻對這個游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣以至于一直在關(guān)心后續(xù)情節(jié),到這里是表揚(yáng)的部分,然后再提一點(diǎn)建議:玩過機(jī)戰(zhàn)的人都會被角色喊出必殺技臺詞趕到渾身熱血,當(dāng)然這也受益于游戲本身,我想說既然劇情給配音了,那么戰(zhàn)斗中僅僅是呵呵哈嘿多少有點(diǎn)不給力了。大家一定要說用中文喊出必殺技多傻啊,這點(diǎn)我在和朋友討論時也提到了,經(jīng)過反復(fù)舉例其實(shí)也不盡然,比如圣斗士星矢,北斗神拳,大家不都聽的很帶勁嗎?所以在仙劍中喊出必殺技也并非不可行,關(guān)鍵要看怎么操作,如何喊,什么樣的招式適合喊,用什么樣的語氣和感情來喊都是關(guān)鍵。再舉個例子,笑傲江湖,天龍八部大家都看過吧?人物在過招的時候不也經(jīng)常喊出招式的名稱嗎?

然后是一些小細(xì)節(jié),比如在出招時會哼哈幾聲,那么附帶上臺詞如何呢?比如收到嚴(yán)重打擊時,角色說點(diǎn)什么,同伴說點(diǎn)什么,受到別人幫助時說點(diǎn)什么,給予別人幫助時來個什么對話,都簡短一些,不是更有助于帶動戰(zhàn)斗時的氣氛嘛。

結(jié)語

以上是本人對于仙劍及國產(chǎn)RPG的一點(diǎn)拙見,希望能得到各位的支持,也歡迎拍磚

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