《仙劍5前傳》硬件需求評(píng)測(cè) GTX650被逼至及格線
- 來源:超能網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
需要一提的是,雖然測(cè)試場(chǎng)景沒有什么激烈的戰(zhàn)斗畫面,不過它跑出來的成績(jī)比真正的戰(zhàn)斗場(chǎng)景還要低,我們?cè)谄胀☉?zhàn)斗場(chǎng)景下的測(cè)試成績(jī)至少要比測(cè)試場(chǎng)景的高出10幀左右。
此外從成績(jī)趨勢(shì)來看,隨著顯卡等級(jí)的提升,NVIDIA陣營(yíng)優(yōu)勢(shì)就會(huì)加大。盡管GTX 650顯卡的成績(jī)比不上HD 7750,不過GTX 650 Ti和GTX 660都要比同價(jià)位的HD 7770和HD 7850有更好的表現(xiàn),其中GTX 660的平均幀數(shù)已經(jīng)和HD 7870的打成平手。
《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》CPU測(cè)試:2.0GHz雙核處理器已經(jīng)足夠
CPU測(cè)試中,我們通過降頻和關(guān)閉核心的方式來模擬不同的處理器,以檢驗(yàn)游戲?qū)PU的需求。另外為了避免顯卡出現(xiàn)瓶頸,測(cè)試平臺(tái)配置的是GTX 660顯卡。
(紅色為最低幀數(shù),藍(lán)色為平均幀數(shù))
從CPU測(cè)試的結(jié)果來看,《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》對(duì)處理器的要求并不高,即使是在2.0GHz雙核處理器的設(shè)定下也能流暢運(yùn)行,甚至連單核心處理器也有不錯(cuò)的成績(jī),雖然在這種情況下需要CPU有較高的主頻。
考慮到游戲以及日常使用的需求,我們認(rèn)為在《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》中配置雙核處理器就足夠了,頻率最好不要低于2.0GHz。
總結(jié):中低端游戲平臺(tái)就行
由于引擎相同,《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》的場(chǎng)景畫質(zhì)、人物模型或者是光影特效相比《仙劍奇?zhèn)b傳5》都沒有明顯變化,給人的感覺就更像是前作的資料片,而不是一個(gè)獨(dú)立的作品。因此在畫質(zhì)方面,《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》并沒有出彩的地方。
然而就游戲性而言,雖然有加入新的連攜攻擊系統(tǒng),但是《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》給人的感覺還是“換湯不換藥”,看上去只不過是在前作基礎(chǔ)上換了劇情和人物而已,沒有什么新鮮感,這恐怕也是仙劍迷比較失望的一點(diǎn)。
不過就硬件需求而言,《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》的系統(tǒng)需求確實(shí)很親民,在1080P分辨率加上特效全部最高的環(huán)境下,一張800元級(jí)別的GTX 650顯卡就可以保證游戲基本流暢,千元級(jí)別的GTX 650 Ti就已經(jīng)達(dá)到非常流暢的境界了,更別提等級(jí)更高的GTX 660了。
游戲?qū)μ幚砥鞯囊笠埠軐捤桑?.0GHz的雙核處理器就能滿足游戲需求,甚至可以用頻率較高的單核處理器。四核處理器在這里用途不大,雖然幀數(shù)是有一點(diǎn)上升,但是對(duì)實(shí)際游戲影響不大,更多的是心理安慰作用。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論