《使命召喚9》IGN詳評賞 挑戰(zhàn)玩家預(yù)期推向新方向
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
游戲名稱:使命召喚9:黑色行動2
英文名稱:Call of Duty:Black Ops 2
游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲
游戲制作:Treyarch
游戲發(fā)行:Activision
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2012年11月13日
官方網(wǎng)站:http://callofduty.com/uk/en/blackops2/
IGN評分: 9.3分/10分
《使命召喚9:黑色行動2》是一個系列游戲辭舊迎新的典范。它有著《使命召喚》系列中最出色的多人游戲和戰(zhàn)役劇情。
優(yōu)點:
單人游戲中的玩家代理功能非常棒
Pick 10系統(tǒng)讓多人游戲更加出色
強大的社交和電子競技附加功能
僵尸模式比以往更豐滿
缺點:
Strike Force模式控制略有不足
IGN詳細評測:
編者注:以下評測內(nèi)容基于《使命召喚9:黑色行動2》的Xbox 360版本。IGN還計劃對本作的PS3、PC和Wii U版本進行評測,但我們未能在發(fā)售之前拿到游戲的先行版本。在我們對其它版本游戲進行測試并找出可能存在的不同之處之后,將在本篇評測中更新其它平臺版本的內(nèi)容。
IGN評測視頻:
要是《使命召喚》來個大變革的話將會是怎樣?
這個問題就是Treyarch最新開發(fā)的這款《使命召喚9:黑色行動2》的游戲定位。本作的大部分內(nèi)容依然是在重復(fù)歷代《使命召喚》的核心理念,但是在游戲性方面前所未有的探索和改進使得這款《使命召喚9:黑色行動2》成為了系列史上最具野心的一款作品。有時候會讓玩家覺得制作組進入了一個他們并不太熟悉的領(lǐng)域,然而在多人游戲系統(tǒng)中顯著的變化,以及在戰(zhàn)役模式中對玩家作用的認知,都讓人覺得這不僅僅“又是一款《使命召喚》而已”。這款游戲,已經(jīng)獲得了進化。
玩家塑造本作,但本作故事與英雄無關(guān)
戰(zhàn)役模式的劇情在多個不同角色的視角和時間之間進行跳躍。冷戰(zhàn)時期的任務(wù)里,我們要跟隨Alex Mason和Frank Woods這幾個角色,從初代《黑色行動》的時間點做起,而2025年的任務(wù)就要看Alex的兒子David的了。所有這些士兵的命運都與游戲中的大反派Raul Menendez及其手下的組織Cordis Die糾結(jié)在一起。Menendez是那種一看就知道不是那么容易能夠殺死,而且還會拉仇恨的大壞蛋。另外,他不是那種傳統(tǒng)意義上“我就是壞就是壞就是要干壞事”的那種壞蛋。Menendez也是一個悲劇人物,是在冷戰(zhàn)期間帝國主義治下的產(chǎn)物,同時也是經(jīng)歷過無數(shù)創(chuàng)傷的幸存者。
本作成功地讓我在無法確定自己對Menendez看法的情況下給他來了個閃亮登場。有時候我很想找到他一槍崩掉,有時候我又覺得以他的經(jīng)歷來說是有復(fù)仇的權(quán)利。擦,我甚至都有點開始認同他的終極目標了。就像影片《無恥混蛋》一樣,《使命召喚9:黑色行動2》對玩家以及“好人”團隊描寫甚少,而更多地堆壞人的動機和視點進行描述。我到現(xiàn)在依然覺得像這種打破《使命召喚》戰(zhàn)役模式劇情常規(guī)的表述方式是對編劇能力的一種巨大考驗。
游戲開場動畫欣賞:
出色的劇情已經(jīng)讓《黑色行動2》跳出了《使命召喚》的框架,但真正讓它鶴立雞群的是玩家的選擇和選擇產(chǎn)生的后果。如果沒有給我們這些選擇,那些經(jīng)典時刻和道具都顯得無關(guān)緊要 - 無論你掌握什么樣的情報,最終要選擇的只是先殺死哪個敵人 - 而有了選擇,你的所作所為就會產(chǎn)生因果報應(yīng)。沒能完成某個任務(wù)目標,不會讓你重新開始,而是會在后續(xù)的游戲中讓你面對新的挑戰(zhàn)。這是對傳統(tǒng)《使命召喚》戰(zhàn)役模式的重大革新,再加上有血有肉的過場動畫,讓單人戰(zhàn)役的重玩度大大增加,僅僅是探索不同選擇和不同結(jié)局的組合關(guān)系就很讓人著迷。玩家的選擇舉足輕重,這不是簡單的故事,這是玩家自己的故事。雖然第一次通關(guān)的時候筆者沒有達成完滿的結(jié)局,但這個結(jié)局是筆者自己的行為造成的,所以筆者無怨無悔。
玩家的選擇造成的結(jié)果經(jīng)常能在新的Strike Force模式中得到體現(xiàn),該模式中玩家將控制一隊士兵和許多種機器人。有時,該模式的任務(wù)目標會根據(jù)玩家的選擇和表現(xiàn)而有所不同,而Strike Force模式的游戲結(jié)果也將對整個劇情產(chǎn)生影響。這些任務(wù)非常值得大家嘗試,因為它們對游戲劇情有著非常重大的影響,但該模式中的指揮控制非常有限,游戲體驗不夠激情。玩家可以命令小隊士兵移動,可以采用俯視視角,也可以采用第一人稱控制,但無論哪種視角,都沒能達到制作組想要的戰(zhàn)術(shù)效果。玩家無法對士兵下達準確的命令,AI隊友會飛快地沖著去送死。每個任務(wù)其實都是讓筆者把大隊人馬從一處移動到另一處,然后憑一己之力直接控制一個士兵干掉一大群敵人。Stricke Force模式的游戲結(jié)果非常重要,因此給游戲帶來了緊張感,但無力的操作和草包同伙讓這部分游戲浪費了自己的潛力。
射擊元素一如既往地有趣,伴隨著大量的大爆炸,載具任務(wù)和激烈的槍戰(zhàn),讓玩家感覺自己正身處一部戰(zhàn)爭大片中。因此,《黑色行動2》是《使命召喚》系列中最經(jīng)典的一部,但具有著最重要最具代表性的區(qū)別:對于機器人的強調(diào)。機器人非常新奇,但火力很足,而且對于機器人和建筑的細節(jié)刻畫,讓這款非歷史題材的游戲,背景設(shè)定非常令人可信。
Treyarch的團隊將多人游戲中的兵種分工元素帶到了單人戰(zhàn)役中。在每個任務(wù)開始之前,玩家可以自定義角色的武器(但可選的武器有限制,不會造成失衡),配件和技能。每個關(guān)卡都有對應(yīng)的挑戰(zhàn),玩家可以在高分榜中與好友之間進行比拼。這些都是很小的細節(jié)改變,但它們?yōu)樵撚螒蛱峁┝嗽S多重玩性?;蛟S處于某種原因,劇情沒有吸引你,但如此多的挑戰(zhàn)成就,仍然讓玩家可以反復(fù)嘗試。
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