這是近乎完美的神作——《光暈4》IGN詳細評測
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
萬事皆不完美
劇情戰(zhàn)役有幾處敗筆,但最煩人的是,許多精彩的故事劇情都在8個隱藏終端中才能體驗到。跟之前的《光暈》不同的是,終端的故事不是支線故事,而是為主線故事背景填補關鍵背景知識。更煩人的是,你不能再游戲中回看視頻動畫。必須重新轉到”Halo Waypoint“才可以,但這就打斷了流暢的游戲體驗。
雖然《光暈4》深入挖掘了士官長和Cortana等標志性角色,但仍然有許多坑沒有填上。為什么斯巴達2代的創(chuàng)始人Catherine Halsey在開場動畫中帶著手銬?士官長的【劇透打碼】對他做了什么?【劇透打碼】最后是怎么幸存的?毫無疑問這是為《光暈》更多的續(xù)作挖的坑,但這必將成為大家熱議的話題。
警告:要想打穿傳說等級難度,可要下很大功夫的。
《光暈4》另一部分缺點只有在高難度下才能顯現出來:有些跑腿任務,打開三個開關之類的任務讓人覺得制作組是在故意拖延時間,但只有在高難度的情況下才會讓人覺得乏味。我曾花了整整一小時完成一個英雄難度下的任務,但回頭再玩普通難度的時候直接一命通關了。有一次,Cortana自己也對這種重復進行了自嘲,頓時讓我愛上了這個妹紙。
這些小毛病只不過是士官長綠色盔甲上的小劃痕。他在《光暈4》中的回歸,是任務設計上的成功,是藝術指導上的成功,是關卡設計,制作技術,劇情表現上的成功。它們的基礎,是讓人無法抗拒的戰(zhàn)斗。有些射擊游戲,只有幾把槍能用,或者像《狙擊精英V2》一樣,只有一把槍能用。然而《光暈4》中能用的武器各種各樣。你可以想象,這在多人游戲中非常重要。
超高的期望值
主機平臺上,沒有哪一款射擊游戲比《光暈》的歷史更豐富,內涵,沒誰的多人游戲比《光暈》更受玩家尊敬。那么343搞出的多人游戲怎么樣呢?
真金不怕火煉。
《光暈》已經進化了,多人游戲居然也有交代劇情 - 斯巴達戰(zhàn)士內戰(zhàn)被設定為UNSC步兵船上的練習賽,無論對抗賽War Games還是合作模式Spartan Ops,都配有應景的介紹動畫
《光暈4》已經有了完美的武器平衡性,和因地制宜選擇槍械的策略元素,只缺合適的多人地圖。不用擔心,343為War Games準備了10張新地圖,還有三張基于Forge搭建的戰(zhàn)場。Exile強調載具對戰(zhàn),Ragnarok是《光暈3》中Valhalla的重制版,Have是該系列一直以來最出色的小型地圖。還有官方的Forge搭建地圖,Settler,它是Blood Gulch的縮小瘋狂版?!豆鈺?》可能沒有原創(chuàng)經典地圖(比如《光暈2》的Lockout),但它是所有出色地圖的合集,而且規(guī)模更大,載具可用程度更高。
同時,《光暈4》繼承了該系列所有匹配,游戲列表,個性化和社交功能。大廳界面更加明了,玩家卡片顯示了各自自定義的斯巴達戰(zhàn)士,可能稍顯混亂,但除此之外再無別的缺點。其他一切都與Bungie之前建立的無差別。劇場回歸了,外觀毫無改變,Forge編輯器的外觀也沒變化,但功能上增加了磁性吸附功能,使物體布局更加容易。
還有Spartan Ops,這是為黃金用戶準備的可下載地圖,一共10個部分的支線任務,每個都有精美的CG動畫,第一個部分就包括了五個章節(jié),需要4個玩家在傳奇難度下奮戰(zhàn)一小時左右。人越多,打起來更輕松 - 為好基友們上線搞基提供了很好的理由,打穿一個部分以后,完全沒有重玩價值,取而代之的是拼得分的Firefight模式。不過,光憑每個部分的開場動畫,就非常值得入手,而且未來還可能加入許多有趣的故事,所以雖然每個部分打過一遍就沒有重玩性,但每周一部,持續(xù)九周,你還要啥自行車。
開端的結束
玩過最新這部《光暈4》以后,我再次愛上了《光暈》系列,比當初《光暈2》帶給我的驚喜更加深切?!豆鈺?》是所有人都應該為之慶賀的大作,它已有兩部續(xù)作的制作計劃,這更讓次世代Xbox成為必入手之機,《光暈5》就是首款高期望大作。《光暈》經歷了完全重組,重新定義,再度復興。Xbox的王者再次回歸它的寶座。
結語:
Cortana有一次問士官長,如果他打偏了會怎樣,士官長以《光暈》史上最簡短最著名的一句話,沉著冷靜自信地回答“我不會打偏”
《光暈4》中,他沒打偏。
《光暈》換了新制作組,但343的首部《光暈》比Bungie做得更加Bungie?!豆鈺?》是一款成功之作。
《光暈4》IGN評分:9.8 非常棒
藝術風格,AI,表現力全都非常驚人
音效設計完美無缺
劇情任務節(jié)奏得當
多人游戲樂趣無窮,平衡性高
多人游戲社交功能依然無人能及
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