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這是近乎完美的神作——《光暈4》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

時(shí)間:2012-11-01 22:00:33
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    按照慣例,宇宙的命運(yùn)再次落在了士官長(zhǎng)寬厚的肩膀上,五年前《光暈3》結(jié)尾,這名身披綠甲的超級(jí)士兵一直在航向黎明號(hào)的冬眠艙里沉睡,這次,他肩上的重量格外沉重。

    《光暈4》中,拯救人類只能算小事,他面臨更艱巨的任務(wù)是讓Cortana找回自己。她逐步走向了崩潰 - 所有UNSC的人工智能在服役七年以后都會(huì)出現(xiàn)這種情況。隨著它們的知識(shí)不斷擴(kuò)展,它們最終,按照Cortana的說法,讓自己思考致死。而這正是《光暈4》的偉大之處。劇情更加深入探討John的人性,但《光暈4》更多是關(guān)于Cortana對(duì)于自己“人性”的抗?fàn)??!豆鈺?》不僅是一款成功的游戲,它更是提升了FPS游戲的標(biāo)桿。新晉制作組343將帶給你驚喜,愉悅和激情。

    似曾相識(shí)而又不完全一樣

    游戲開場(chǎng)是一段令人陶醉的CG過場(chǎng)動(dòng)畫,光影效果無可挑剔,每一個(gè)細(xì)微的動(dòng)作都恰到好處,細(xì)節(jié)做的非常到位,Lasky指揮官(沒錯(cuò),就是網(wǎng)絡(luò)短劇《航向黎明號(hào)》中的Lasky)的歪牙也被完全還原 - 不像之前的動(dòng)畫中,人物的臉全都是完美無缺的。同時(shí)兼顧了新老玩家的不同要求,過場(chǎng)動(dòng)畫之后很快就過渡到了游戲操作,到了《光暈4》最擅長(zhǎng)的元素:槍戰(zhàn)

    《光暈》的槍械沿襲了之前的風(fēng)格,每一把槍都有自己的用途,必須根據(jù)戰(zhàn)況選擇合適的武器。普羅米修斯壓制者和星盟的風(fēng)暴步槍有時(shí)候幾乎無法發(fā)揮任何作用,但《光暈4》中各種武器的出場(chǎng)率都很平均。近距離攻擊的能量劍和散彈槍搭配起來中距離武器如DMR或戰(zhàn)斗步槍非常有效,或者搭配兇猛的遠(yuǎn)距離狙擊槍也很出色。

    在開場(chǎng)任務(wù)中,士官長(zhǎng)從冷凍冬眠中復(fù)蘇過來,馬上就投入到射殺星盟人的工作中,讓人馬上回憶起《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》(它的場(chǎng)景設(shè)計(jì),被攻擊的太空船)和《光暈2》(關(guān)卡中大部分戰(zhàn)斗都發(fā)生在零重力條件下,在船甲板上)?!豆鈺?》一共八個(gè)任務(wù),每個(gè)任務(wù)都足以讓你的下巴脫臼一次。尤其是在先驅(qū)者星球Requiem著陸以后,從殘骸中爬出,登上山頂,俯視壯麗的山谷。由此引入了這個(gè)星球,本作中玩家將主要在這里進(jìn)行探索,并與普羅米修斯敵人交戰(zhàn),讓人回想起《戰(zhàn)斗進(jìn)化》中第一次降落在光暈巨環(huán)上難忘的心情。

    閉上眼睛傾聽

    當(dāng)然,漂亮的畫面只是成功的基本要素之一。與《光暈4》出色畫面同等重要的是它首屈一指的音效設(shè)計(jì)。如果你覺得沒聽到什么特別的,那請(qǐng)?zhí)吞投湓僮屑?xì)聽聽。每一聲槍響,每一個(gè)腳步聲,每一個(gè)星盟士兵的“沃沃沃”都經(jīng)過精雕細(xì)琢,讓《光暈4》中的戰(zhàn)斗更加真實(shí)緊張刺激。沒有哪一部游戲的音樂能像《光暈》一樣出名,英國(guó)電子樂制作人Neil Davidge從Bungie的Marty O'Donnell手中接受音樂譜曲。這是一招險(xiǎn)棋,也非常明智,343沒有試圖模仿O'Donnell,反其道而行之。而最終結(jié)果也好壞各半。標(biāo)志性的僧人唱經(jīng)聲音消失了,Davidge的陰暗曲調(diào)只能算是使作品更完整,沒有在畫面的基礎(chǔ)上增光添彩。新背景音樂并沒太讓人印象深刻,也沒有像O'Donnell的曲調(diào)一樣使動(dòng)作場(chǎng)景的氣氛升級(jí),不過這可能都是譜曲者故意而為的,Davidge的譜曲非常烘托氣氛。

    迎來新的一天

    玩家冒險(xiǎn)歷程中一直不乏驚艷的瞬間,游戲世界是《光暈》史上最出色的開放性沙盤世界。《光暈4》與《光暈:致遠(yuǎn)星》按部就班的游戲順序相比,流程更加開放,因?yàn)榈貓D的規(guī)模,自由度非常高。徒步作戰(zhàn)?登上天蝎號(hào)?鉆進(jìn)幽靈號(hào)?或者冒險(xiǎn)來個(gè)刺激的亡靈坦克?這些選擇都在你自己手里,不同的選擇將產(chǎn)生不同的實(shí)戰(zhàn)效果。

《光暈4》中豐富的選擇,高自由度使它的戰(zhàn)役劇情耐玩度大增。

    必須說明,《光暈4》的載具部分真是下足了功夫。步履型雙層螳螂機(jī)器人,背部搭載大口徑機(jī)關(guān)槍和火箭發(fā)射器。還可以發(fā)動(dòng)踩踏攻擊,星盟或者普羅米修斯人敢靠近你就把它們踩扁。駕駛載具的樂趣讓人屢試不爽。

    《光暈4》讓我了卻了一直以來在《光暈》劇情戰(zhàn)役中的兩大愿望:跟其他斯巴達(dá)士兵并肩作戰(zhàn);駕駛鵜鶘號(hào)。操縱這架銀色大鳥把星盟飛船轟下天,這是鵜鶘號(hào)一直以來應(yīng)得的榮光時(shí)刻。除此之外,它還在游戲臨近結(jié)局的時(shí)候有著千古絕唱般的出色表現(xiàn),我不能再劇透了,無疑這將成為另一大網(wǎng)絡(luò)熱門話題。

    深入挖掘

    從頭到尾,《光暈4》的節(jié)奏要比任何《半條命2》以外的FPS都出色,把徒步作戰(zhàn),載具作戰(zhàn),煽情時(shí)刻,士官長(zhǎng)和Cortana之間的互動(dòng),一切都被完美地融合起來。游戲的節(jié)奏在普通難度下最明顯,英雄和傳奇難度下,戰(zhàn)斗是從一個(gè)存盤點(diǎn)一步步爬到下一個(gè)存盤點(diǎn)的考驗(yàn)?zāi)托缘臍v程

    該系列一直以來都以反派AI聞名,它們?cè)谶@次士官長(zhǎng)回歸之際又變聰明了。高難度下才能體現(xiàn)出《光暈4》AI的聰明之處。載具不再那么無敵,敵人將非常善于利用等離子手槍擊毀載具。而且新的普羅米修斯敵人非常狡猾,憑智力取勝而不是不公平競(jìng)爭(zhēng)。

普羅米修斯人不是2B青年,他們跟蟲族不一樣

    Watcher單位盤旋在Knight步兵上空,扮演者守護(hù)者和醫(yī)療兵的角色,它還能復(fù)活隊(duì)友。因此《光暈4》的戰(zhàn)斗技巧在于有效把握先機(jī):在Watcher躲進(jìn)掩體之前干掉它,在Knight逃跑之前推到它,同時(shí)要及時(shí)躲避迅猛地貼墻爬的Crawler,這玩意只有給它顏射才能死。

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