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《FIFA》賣了740萬套 《榮譽勛章:戰(zhàn)士》不理想

時間:2012-11-01 12:43:59
  • 來源:3DM新聞組-kyocs
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

EA公布第二季度財報,總凈營收7.11億美元,低于2011年同期的7.15億美元。雖然這些收入超出華爾街的預(yù)估,但是凈虧損為3.81億美元,對去年同期的340萬美元的損失進(jìn)一步增加。

發(fā)行商指出數(shù)字分銷的前景比較看好,數(shù)字分銷凈營業(yè)收入為3.24億美元,而2011年同期為2.34億美元;實體銷售是3.65億美元,比起之前的4.50億美元有所下降。移動凈營收為7500萬美元,比2011年同季的5500萬美元有所增加,但社交游戲的用戶每月訪問量從1.01億下降到4200萬。好消息是,注冊用戶從140萬增加至250萬。 《FIFA》,《寶石迷陣》和《辛普森一家:枯竭》充當(dāng)了主要力量。

分銷收入下降,EA指出,他們關(guān)閉了許多傳統(tǒng)的分銷渠道,包括像Rock Band。

EA下調(diào)了下一季度和全財政年度的預(yù)期,他們認(rèn)為這是家用機(jī)周期的末期。

光說不干

在投資人電話會議上,Riccitiello強(qiáng)調(diào)說,EA在上一個季度的“強(qiáng)勁表現(xiàn)”“盡管實體游戲的銷量在下降”。

EA的體育游戲在手機(jī)和平板電腦上得到持續(xù)成功,《辛普森一家:枯竭》的成績也是上個季度的亮點之一。

本周發(fā)布的《極品飛車:最高通緝》看起來不錯,Riccitiello說,《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的推出是“低于預(yù)期”。

管理層解釋這次營收下降因為數(shù)字銷售出現(xiàn)“波動”,移動產(chǎn)品“正在成長”,而社交和實體游戲的銷量卻在下降。

Riccitiello平息了投資者的擔(dān)憂情緒,說三A級游戲銷量的下降是由于進(jìn)入新舊主機(jī)交替的時代。

“EA并沒有每局都贏,只是我們嘗試的次數(shù)比較多而已。”

他說,EA有“比任何其他出版商更多的游戲系列版權(quán),其中大多數(shù)都做得很好”,“這一次主要是由于榮譽勛章”才會有這種“疲軟”結(jié)果。

Riccitiello在結(jié)尾時重復(fù)指出了EA三個層次的戰(zhàn)略,重點培育品牌,人才和數(shù)字銷售產(chǎn)品。

Riccitiello指出,“與所有西方出版商相比,EA正專注于數(shù)字銷售的發(fā)展,平均每年增長近40%。

他指出,該行業(yè)正處于”一個動蕩時期的變化中“和“等待催化劑”去進(jìn)一步轉(zhuǎn)變。

“EA并沒有每局都贏,只是我們嘗試的次數(shù)比較多而已?!彼僖淮螐?qiáng)調(diào)。

與投資者討論未來的計劃中,EA拒絕對下一代平臺和發(fā)售時間發(fā)表評論,說這些信息需要首先來自游戲平臺開發(fā)商。它也不想討論《星球大戰(zhàn):舊共和國》即將推出的免費模式,只說到它仍然對付費會員量比較滿意。

亮點

EA這個季度也有很多值得夸耀的東西,例如“2012年歐美第一游戲發(fā)行商,擁有七個頂端系列的其中五個。

體育和數(shù)碼肯定是這出版商的兩大支柱。 《FIFA 13》,《瘋狂橄欖球13》是西方9月的兩個最暢銷的產(chǎn)品,《FIFA 13》賣了740萬份,這還不包括手機(jī)下載,其前四周成為有史以來最大體育游戲產(chǎn)品銷售。 2013財年上半年FIFA數(shù)字產(chǎn)品的凈收入達(dá)到了1.15億美元。 《瘋狂橄欖球13》在線時間增加幅度接近30%,游戲的銷量也比NFL 12代增長9%。

同時,“《戰(zhàn)地3》高級服務(wù)已經(jīng)售出了超過200萬份,免費游戲《辛普森一家:枯竭》是過去四個星期里最賺錢的iOS游戲,擁有高達(dá)2.8萬的每日活躍用戶。 EA數(shù)碼商品相比上年同期的數(shù)字增長了60%創(chuàng)下歷史新高,現(xiàn)在擁有3000萬用戶,其中包括1300萬的移動用戶,并簽約了71個獨立開發(fā)者。

EA的舊產(chǎn)品也做得很好,《戰(zhàn)地3》已經(jīng)售出了超過1700萬份,加上《FIFA 12》在上半年總共賣出了4百萬份。

“在數(shù)字發(fā)行方面,《FIFA》和《戰(zhàn)地》是我們公司的有史以來最高盈利的兩個產(chǎn)品。兩者的年收正在邁向10億元大關(guān)?!癊A總裁Frank Gibeau說。

一些小筆記與即將到來的銷售

在和投資者對話時,EA高管表示在本季度有兩個明顯的問題。首先是《榮譽勛章:戰(zhàn)士》。雖然沒有詳細(xì)數(shù)據(jù),但是EA顯然對這款射擊游戲表示很失望,盡管在英國表現(xiàn)非常好。

“我們的內(nèi)部評估和模擬審查表明這游戲比評分要更好。這游戲會找到觀眾的?!?/p>

投資者在為什么《榮譽勛章》沒有達(dá)到預(yù)期目標(biāo)的話題上咄咄逼人,但Gibeau辯護(hù)說,“眼光看長遠(yuǎn)一點”EA一直具有很高質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。

他說:“在過去幾年里沒有一家公司能夠像EA那樣努力提高質(zhì)量”,特別是《瘋狂橄欖球》和《FIFA》,以及《戰(zhàn)地3》。

“我們對游戲質(zhì)量非常重視,我們做的是以流行為主導(dǎo)的生意,”Gibeau說。

同時,《NBA Live》的取消是第二大的不愉快的事情。 EA表示他們會讓自己的體育游戲互相對比,《NBA》被取消是因為它“不符合測試”。 “我們會發(fā)售一款籃球游戲當(dāng)我們認(rèn)為其質(zhì)量能夠與《FIFA》,《瘋狂橄欖球》或者其他體育游戲相匹配”,Gibeau說。

轉(zhuǎn)到一些比較輕松的話題,Gibeau概述了EA一些即將發(fā)售的游戲,特別是《死亡空間3》,《模擬城市》和《孤島危機(jī)3》。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2012-10-23(PC)
  • 開發(fā):Danger Close
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,血腥暴力

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