《暗黑血統(tǒng)2》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè):跑腿太多拖垮劇情
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《暗黑血統(tǒng)2》最讓人苦惱的一點(diǎn)就是隨機(jī)出現(xiàn)的游戲錯(cuò)誤 - 神出鬼沒,毫無理由地出現(xiàn)并且小時(shí)。經(jīng)常能看到Death浮空行走,或者按下手柄B鍵執(zhí)行動(dòng)作,卻毫無反應(yīng),過一會(huì)才好。筆者遇到的隨機(jī)錯(cuò)誤還有:無法丟棄靴子,同伴AI站在角落里面壁,主任務(wù)圖標(biāo)指引的方向錯(cuò)誤(在查看地圖菜單以后又變回來),所有音樂盒音效突然消失,重啟游戲才好。大多數(shù)的游戲錯(cuò)誤過一會(huì)就好,但也有少數(shù)持續(xù)存在的,比如瞄準(zhǔn)系統(tǒng)似乎永遠(yuǎn)都無法瞄準(zhǔn)最近的敵人,鏡頭視角也經(jīng)常自動(dòng)調(diào)整到詭異的角度。要想幫助Death克服萬難完成冒險(xiǎn)的話,你自己得首先學(xué)會(huì)克服這些困難。
雖然列出了那么多失敗和瑕疵,但《暗黑血統(tǒng)2》仍然很好玩。雖然缺乏多樣性,但打斗仍然讓人欲罷不能。在學(xué)習(xí)某些技能后 - 比如死亡之握和召喚惡魔 -游戲就變得非常有趣了。在最后的幾個(gè)地下城中,游戲找回了自己的節(jié)奏。解謎變得開始有創(chuàng)意,敵人和場(chǎng)景變得多樣性 - 需要化30多小時(shí)才能玩到這實(shí)在太不應(yīng)該了。
RPG元素的融合可能是該游戲最成功的一部分,所有動(dòng)作RPG游戲都可以借鑒。比如裝備系統(tǒng)和自定義系統(tǒng)。戰(zhàn)場(chǎng)上撿到的武器可以立即使用或者一鍵存入物品欄。而且每個(gè)物品的屬性在你走近的時(shí)候都會(huì)自動(dòng)顯示,并且計(jì)算與你當(dāng)前裝備屬性的增減情況。這太方便了,而且讓升級(jí)裝備的過程更加輕松。不同的裝備和武器都能在任務(wù)外觀上得到體現(xiàn),讓角色自定義更加完全。“詛咒的槍炮”可以讓玩家把其它物品“喂給它吃”,玩家可以通過它變廢為寶?!栋岛谘y(tǒng)2》處理裝備的方式絕對(duì)是RPG游戲中的革新,也是該游戲體驗(yàn)中最優(yōu)秀的一部分。
按左搖桿可以召喚Death的大鳥(O.O),可以為你指引方向,完善的快速旅行系統(tǒng)可以讓你瞬間傳送到特定區(qū)域,這都是創(chuàng)新點(diǎn)。游戲有很多出色的設(shè)計(jì),但卻被大量的瑕疵和游戲錯(cuò)誤破壞,真是太可惜了。
結(jié)語
雖然游戲存在一些問題,但筆者還是非常享受游戲過程,總是迫不及待地想跟隨Death進(jìn)行他的旅程,簡(jiǎn)單地講,《暗黑血統(tǒng)2》這款游戲很好玩。RPG元素和恰到好處的動(dòng)作元素使游戲體驗(yàn)非常充實(shí),也造成了一些小毛病??吹竭@么一款雄心勃勃而且極具大作潛質(zhì)的游戲被一些不容忽視的毛病所拖累,筆者實(shí)在為制作組感到惋惜。不過,如果你喜歡動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,這款作品絕對(duì)值得入手 - 它會(huì)讓你立刻回憶起之前的經(jīng)典大作,但很可惜沒有超越它們。
《暗黑血統(tǒng)2》IGN評(píng)分
得分 評(píng)語 (滿分10分)
7 表現(xiàn)力
畫風(fēng)很奇幻,故事很吸引人,可惜游戲中會(huì)經(jīng)常出錯(cuò)。
7 畫面
有一些場(chǎng)景和角色讓人感到驚艷,但其它部分則平淡無奇
7.5 音效
一些背景音樂非常棒,但有時(shí)過于重復(fù),有時(shí)又突然沒聲。如果再多樣化一點(diǎn)就更好了。
8 游戲操作
動(dòng)作元素很有意思,但敵人種類和解謎成分略顯重復(fù)。RPG元素融入得非常完美。
7.5 耐玩度
游戲中有許多事可做,玩家可以體驗(yàn)到很多種樂趣,但都沒有擴(kuò)展到更深層次,而游戲流程又相對(duì)略長(zhǎng)。如果流程縮短一些,樂趣則會(huì)更多一些。
7.5 總評(píng)
(滿分10分,不是平均分)良好
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
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