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《暗黑血統(tǒng)2》IGN詳細(xì)評測:跑腿太多拖垮劇情

時間:2012-08-15 21:10:10
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    《暗黑血統(tǒng)2》是Vigil Games工作室最新作品,2010年《暗黑血統(tǒng)》的續(xù)作。與前作相同,這款游戲提供了優(yōu)秀的動作成分,但游戲體驗稍有瑕疵。它可能是最多性的游戲之一 - 動作解謎元素借鑒《塞爾達(dá)傳說》,動作元素借鑒《戰(zhàn)神》,障礙跳躍元素借鑒《波斯王子》,背景音樂則是地獄風(fēng)格的《指環(huán)王》。這和抄襲不一樣 - 把所有經(jīng)典大作的優(yōu)勢元素融會貫通打造出來的游戲可以所向披靡。但如果你要如此高調(diào)地模仿這么多大作,那可千萬別搞砸嘍。雖然《暗黑血統(tǒng)2》給玩家?guī)砹素S富大量的娛樂體驗,讓動作玩家無法自拔,但它最終還是無法達(dá)到自己所效仿的大作的高度。

    《暗黑血統(tǒng)2》中,繼續(xù)向我們深入介紹了前作提到過的“天啟四騎士”,這次的主角是沃爾(戰(zhàn)爭)的兄弟Death(死亡)。Death認(rèn)為,沃爾聽信讒言要毀滅人類,所以想拯救人類從而為自己的兄弟正名。故事很有意思,不過似乎有點太狗血。對于那些喜愛‘史詩’類的玩家來說很給力,但劇情中缺少細(xì)膩的細(xì)節(jié),情節(jié)處理得不夠完美。因為所有劇情的進(jìn)展最后給玩家?guī)淼闹苯佑绊懚际牵篋eath你需要收集三個那玩意,所以需要去哪哪哪砍一些骷髏,所以后來每次聽游戲角色介紹古代儀式和靈魂審判什么的時候,總感覺自己很二。不過,這種無厘頭還是能讓人接受的,所以在戰(zhàn)斗之余,看著Death為了這些略顯牽強(qiáng)的理由天堂地獄到處跑,還是挺有意思的。

    大多數(shù)冒險過程中都以動作游戲為主 - Death揮舞的主武器攻擊速度快,次要武器攻速慢但攻擊力強(qiáng),玩家可以打出連招,各種砍瓜切菜。游戲過程中,玩家還能學(xué)會一些特殊技能 - 比如召喚大惡魔,或者把自己的靈魂一分為二進(jìn)行解謎。動作游戲元素非常帶感 - 大多數(shù)屠殺惡魔的游戲都很帶感。但讓人失望的是,大多數(shù)戰(zhàn)斗都不需要任何策略。有少數(shù)敵人確實需要動腦想出對策才能擊殺,這種擊殺讓人非常有成就感和滿足感,但這樣的敵人太少了,中間充斥的都是無腦的打斗。最簡單的做法就是,等待敵人動手露出破綻,進(jìn)行躲避后反擊。但這仍然很好玩,因為躲避和反擊是動作游戲的精髓。不過如果連續(xù)幾個小時的躲避反擊,再加上單曲重復(fù)的背景音樂和重復(fù)的人物動作,絕對可以讓人崩潰掉。

    《暗黑血統(tǒng)2》宣傳的賣點之一就是它比前作更大 - 地圖是前作的兩倍大,劇情任務(wù)是前作的三倍長。但很遺憾,對于這款游戲,越大并不代表越好?!栋岛谘y(tǒng)2》給玩家提供的開放性空間非常大 - 你可以隨意在廣袤的地圖中暢游,打怪尋寶。但這里的世界過于空曠,而且十分貧瘠,沒什么好看的風(fēng)景,也沒什么讓人打發(fā)無聊的事情可做。開放性這部分沒能給游戲添加太多內(nèi)容,而相對又拖延了游戲流程,結(jié)果使開放性元素變得很雞肋

    最主要的問題是,游戲中的冒險成分過于單一。理論上完全有可能重復(fù)使用同樣的游戲機(jī)制卻仍然保持新鮮感,但暗黑血統(tǒng)沒能做到這一點。你會發(fā)現(xiàn)自己從頭到尾一直在爬木頭架子,放炸藥,推個球到處滾,每次都一個套路。游戲中的解謎元素沒有一處有挑戰(zhàn),筆者總是驚奇地發(fā)現(xiàn),怎么上一關(guān)剛弄過這個,現(xiàn)在又來一次?。?!

    游戲的優(yōu)點在于,提供了許多真正的史詩級boss戰(zhàn),每個都不會讓你感到重復(fù),每個都會考驗玩家的操作,擊殺后會帶來無比的爽快感。玩家將遇到各種史詩惡魔 - 有的會自我治愈,有的比你大100倍,有的看似毫無特點但攻擊招式絕對殘酷無情。boss戰(zhàn)是本作亮點,讓我們不禁設(shè)想,如果整個游戲都充滿了這種豐富多樣的精彩打斗,那會是多棒的游戲呢。

    對于那些不愿意做跑腿任務(wù)的玩家 - 這款游戲不適合你。真的,整個游戲就是一個史詩跑腿任務(wù)。玩家要從一個區(qū)域跑到另一個區(qū)域,拿到3個這個,再找3個這個,還有2個這個,別忘了3個那個,中間再穿插點戰(zhàn)斗。對那些能夠接受跑腿任務(wù)的玩家,《暗黑血統(tǒng)2》仍然是在挑戰(zhàn)極限。你做的跑腿任務(wù)實在太多了,最后的游戲劇情已經(jīng)沒有意義了。這么多人就沒一個能自己跑腿的嗎?!

    說實話,如果游戲不做得這么大這么長,一定會更好。以現(xiàn)在的情況,原作要比續(xù)作更優(yōu)秀,因為線性的冒險流程把緊張激烈的動作打斗元素發(fā)揮到了極致。

    該游戲的優(yōu)勢項目是藝術(shù)設(shè)計和聲音提示。樣一個毫無情緒的主角居然能受到玩家喜愛,這非常不可思議,Death的配音非常出色 - 聽他在面具低下低吼“這里沒法騎馬”或者“你得想別的辦法”很帶感。這個角色讓人對他的故事充滿探知的欲望,讓人非常希望能和他一起走到旅程的最后。

    雖然《暗黑血統(tǒng)2》中許多場景都非常相似,但其中還是有一些經(jīng)過精心雕琢,看上去有史詩感,也有一些NPC和敵人脫穎而出。但遺憾的是,游戲畫面沒有發(fā)揮當(dāng)代主機(jī)硬件的實力。一些貼圖材質(zhì)非常粗糙,看上去簡直是Wii平臺上的,比如那些隨處可見的骨頭堆,看上去異常地扁平,完全看不出是骨頭堆。這嚴(yán)重地糟踐了游戲出色的藝術(shù)設(shè)計。人物動作也不流暢,經(jīng)常出現(xiàn)幀數(shù)驟降的情況。畫面雖然不至于影響游戲體驗,但和同類游戲如《戰(zhàn)神》相比,《暗黑血統(tǒng)2》的畫面實在有點說不過去。

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8.7
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:THQ
  • 發(fā)售:2012-08-14(PC)
  • 開發(fā):Vigil Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360 Wiiu PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,神話,暴力

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