《權(quán)力的游戲》社交版開發(fā)商:不宜改編為傳統(tǒng)RPG
- 來源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《權(quán)力的游戲:崛起》的開發(fā)商Disruptor Beam公司的喬恩·拉多夫認為這款游戲的強項在別的地方,跟現(xiàn)存的游戲截然不同。
Disruptor Beam公司的CEO在接受采訪的時候非常機敏地說:“我并不認為這款游戲會很適合傳統(tǒng)的單人游戲玩家。我覺得世界上還沒有任何一款在設(shè)定上與之相類似的游戲?!?/p>
“傳統(tǒng)來說,大多數(shù)的RPG游戲?qū)嶋H上都是在打怪穿裝備,這在維斯特洛大陸沒有用,這個世界比較偏向于策略型玩法?!?/p>
拉多夫覺得充滿復(fù)雜黨派之爭的維斯特洛大陸可以算作是社交游戲的一塊沃土。
他說:“許多傳統(tǒng)的魔幻世界,比如指環(huán)王,它們都有著絕對清晰的好壞之分,好人團結(jié)起來抗擊邪惡,但這并不適合社交游戲。在《權(quán)力的游戲:崛起》里,你能感受到電視劇中所有的氣氛?!?/p>
“維斯特洛大陸是一個玩家可以暢游的世界,他們可以看到類似電視劇劇情的所有戲劇場景和政治陰謀。”
《權(quán)力的游戲:崛起》將會登陸Facebook平臺,但具體日期并未確定。
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