國外玩家吐槽:《死亡空間3》最糟糕的五項改動
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Ellie被純爺們所取代
在《死亡空間2》中最棒的設(shè)計之一無疑就是Isaac的新伙伴Ellie。作為一個身世凄慘的重型設(shè)備駕駛員,她從一開始對男主人公不信任到一起并肩戰(zhàn)斗。
關(guān)于Ellie,有趣的就是盡量避免了那種落入俗套的設(shè)定。沒錯,她是一個幸存者,但她并沒有因為慘痛的過去而麻木;雖然她內(nèi)心很脆弱,但也絕不是蜷縮在墻根孤獨無助的抽泣者。 有的時候,她會變得異常強硬。在結(jié)尾的時候,很多玩家希望看到她慢慢變得強大起來,但遺憾的是劇情并未朝我們設(shè)想的方向發(fā)展。
相反,現(xiàn)在的Ellie處在一種困境之中,Isaac的一個任務(wù)就是就出她。下面你猜怎么樣?她現(xiàn)在成了一個在困境中等待救助的少女。
那么誰來幫助Isaac來完成冒險呢?這次是一個操著滿口臟話的職業(yè)士兵Carver: “這他媽是什么?” “這個星球真見鬼!” “尼瑪是在逗我玩??”
好吧,看來還是純爺們的友誼更能體現(xiàn)出游戲合作模式的精髓...
深度思考:
沒錯,像《戰(zhàn)爭機器》和《使命召喚》這樣的射擊大作,純爺們之間的戰(zhàn)斗游戲被上升到了一個很高的高度。而這一次。EA似乎想從這方面學習經(jīng)驗,在游戲的合作模式中也加入了一個男性角色。在這個模式下,將會包含大量的獨占內(nèi)容和獨占成就,這樣一種設(shè)置肯定會讓玩家們心甘情愿的為此掏腰包。
但萬能的EA啊,你就行行好吧,至少讓Ellie成為Isaac的伙伴...
通用彈藥
圣母瑪利亞?。‘斶@個功能發(fā)布的時候,我們都以為這肯定是開玩笑。他們肯定不會傻到讓游戲里面所有的槍械都使用一種彈藥吧?好吧,我錯了,真的是這樣。
對于恐怖游戲來說,最核心的設(shè)定之一就是有限的彈藥,或者說是玩家必須最大程度的運用手中的資源。在《死亡空間》前兩代中,我們都還記得彈藥耗盡時那種郁悶的感受。在最后的劇情中,唯一值得拾取的就是那些武器彈藥了。
這種感覺對于營造游戲緊張的氣氛是非常有幫助的。但在《死亡空間3》中,子彈采取了“一刀切”的設(shè)定,這樣一來原先由于種類差異導(dǎo)致的彈藥缺乏,卻變成了彈藥過剩。
背后思考:
一個詞概括:便利性。幾乎所有的主流動作游戲都采用了通用彈藥這種設(shè)定,這樣一來可以讓玩家更好的體驗游戲打斗的快感,而不是尋尋覓覓的找東西。
但我的看法是,這種快餐式的設(shè)定,對于游戲的壽命有何幫助呢?
它叫《死亡空間》...發(fā)生地點卻在陸地上
第一代的《死亡空間》發(fā)生在一個破舊的太空船上,第二代則發(fā)生在一個空間站上。但到了第三代,卻跑到了一個冰凍的星球上,從演示視頻上,絲毫看不出Isaac有沖出大氣層的趨勢。
太空場景一直是《死亡空間》系列最核心的設(shè)定。 零重力的設(shè)置非常具有獨創(chuàng)性,這也正是游戲與眾不同的地方。同時太空的背景設(shè)定也為游戲提供了許多有趣的場面,還有那些非常經(jīng)典的游戲時刻。
沒有這個,《死亡空間》完全失去了自己的本色。
深度思考:
EA是一家商業(yè)公司,它的目的肯定是為了更多的獲取利潤。因此將《死亡空間》進行改造,以迎合更多的受眾,是他們的中心目的。因此,游戲中任何小眾的元素都是不可容忍的。
把故事辦到陸地上,一板一眼的講故事。就像其他的FPS和TPS一樣,只需要來點新武器,新裝備,就能獲得不錯的銷量,還不用承擔過多的奉獻,這樣的事情何樂而不為呢?
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論