EA:不想在《死亡空間3》中把該系列粉絲們?nèi)敲?/h1>
時(shí)間:2012-06-17 09:59:14
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
EA表示“絕對(duì)不想把粉絲們?nèi)敲?,不敢讓?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/games/ddse3/">死亡空間3》偏離它的恐怖主題太遠(yuǎn),但又同時(shí)承認(rèn),該系列作品需要作出一定改變以“增加受眾群體”。
在最新一次采訪中,EA品牌經(jīng)理Frank Gibeau告訴CVG,他對(duì)游戲新特色非常有信心,合作模式將會(huì)使下一作成為“一代大作,并且是最強(qiáng)大的一代死亡空間”
他解釋?zhuān)骸拔覀兿胍ㄟ^(guò)不同的作品講述Issac不同的故事,但同時(shí)又帶來(lái)新元素,讓系列游戲更連冠?!?/p>
“……所以我們搞起了合作模式,我們打算向該系列加入一些新元素,增加動(dòng)作成分同時(shí)不破壞恐怖氣氛。我們不能不把它做成恐怖游戲,因?yàn)檫@是《死亡空間》的精髓所在?!?/p>
他列舉了一些該游戲中主推的新環(huán)境和合作成分“同時(shí)我們不敢把粉絲們?nèi)敲桓易屗x恐怖元素太遠(yuǎn)?!?/p>
“我們非常清楚,我們聽(tīng)取玩家的意見(jiàn)。我們將會(huì)在下個(gè)月中放出更多資訊,向大家展示這游戲有多恐怖。你是無(wú)法從傷痛和恐懼中逃跑的,但同時(shí)增加一些新元素可以帶來(lái)新玩家?!?/p>
Gibeau舉例說(shuō)Ridley Scott的電影《異形前傳:普羅米修斯》是EA的靈感來(lái)源之一,他認(rèn)為該電影就成功地通過(guò)演員陣容和畫(huà)面吸引到了更多觀眾。
“總給來(lái)說(shuō),我們正在思考如何擴(kuò)大該游戲的受眾,因?yàn)槟芊窭^續(xù)投資開(kāi)發(fā)《死亡空間》這類(lèi)游戲,完全取決于能否把玩家受眾群體的規(guī)模擴(kuò)大到五百萬(wàn)左右?!?/p>
“如果數(shù)量小于五百萬(wàn),那想獲得投資就很難了,考慮到研發(fā)和推廣游戲的成本?!?/p>
“我們很高興玩家群體增長(zhǎng),但我們必須非常小心,確保不要大規(guī)模改變恐怖體驗(yàn)的主題,以免丟失玩家基礎(chǔ)?!?/p>
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