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主機大戰(zhàn)一觸即發(fā)!——從今年E3看未來主機之爭

時間:2012-06-06 10:04:01
  • 來源:3DM文學組-星空的王冠
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

                      

作者簡介:星空的王冠,文學組中難得的熟悉主機的作者。 

又是一年E3時。與往屆e3所不同的詩,今年的e3上,任天堂的新一代主機WIIU終于要露出真身,這也就意味著,新一輪的主機大戰(zhàn)即將打響。那么,這場戰(zhàn)爭的三方勢力是否已經(jīng)準備好了呢?

任天堂——月盈則虧,人滿則殆

憑借著WII的劍走偏鋒,任天堂成功的在藍海中闖出了一片天下,著實風光了幾年。不僅在業(yè)績上把老對手索尼牢牢踩在腳下,即使是新銳微軟也不得不低頭暫避三分。

然而成功的背后往往隱藏的是潛在的危機,新一代的主機換屆已經(jīng)迫在眉睫,就好像索尼因為ps3的戰(zhàn)略不當一蹶不振一樣,如果任天堂不在WIIU的定位上謹慎一些,也許下一個倒下的就是自己。

在三大主機中,WIIU的發(fā)布是最早的,同時機能也是最差的,僅僅相當于現(xiàn)在ps3或者xbox360的硬件水準。

在WII的大賣上嘗到甜頭之后,顯然任天堂想要將異類策略發(fā)揚到底,繼續(xù)在游戲手柄和體驗方式上大做文章。

除了體感之外,新一代的WIIU還加入了觸摸和社交網(wǎng)絡功能,WIIU的手柄更像是一個小型平板電腦,連接主機,電視乃至互聯(lián)網(wǎng),實現(xiàn)多人互動。

從創(chuàng)意上來說,WIIU的戰(zhàn)略不可說不好,如果配套的軟件豐富,準備幾時,必然會大放光彩。

可是盛名之下亦有隱憂,作為游戲主機來說,WIIU太雜了,過于強調社交功能,游戲功能反而成了次要的角色。要知道上一代的主機中WII就是很多重度游戲玩家所不屑的,機能和硬件上的差異注定了各種吃硬件的大作無法在主機上大放光彩,造成了玩家群的極度差異化,WIIU的主要受眾群除了任天堂的固定死忠玩家之外,更多的是追求時尚,家庭健身等等的輕度玩家。

這些群體的消費興趣來得快,去得也快,喜新厭舊的態(tài)度十分明顯,遠不如傳統(tǒng)的玩家群體對品牌的忠誠度高。如果WIIU拿不出足夠吸引他們的重量級砝碼,這部分人群將會迅速流失。

另一方面,體感不再是任天堂的獨家特權。微軟的Kinect,索尼的Move體感系列已經(jīng)嚴重威脅到任天堂的游戲體驗,游戲方式的差異化消除之后,僅憑主機機能任天堂毫無優(yōu)勢,業(yè)界霸主地位已經(jīng)岌岌可危。

榮耀與恥辱只在一念之間。2012e3,將會是任天堂命運的分岔點。

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