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創(chuàng)作者現(xiàn)身! 《權(quán)力的游戲》之父喬治·馬丁訪(fǎng)談錄

時(shí)間:2012-05-29 21:49:16
  • 來(lái)源:天空軟件
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

HBO正在播出中的美劇《權(quán)力的游戲》毫無(wú)疑問(wèn)是目前播出劇集中口碑和人氣都數(shù)一數(shù)二的佳作。根據(jù)其同名改編的PC游戲也已經(jīng)在2012年03月15日正式發(fā)售(此款游戲的相關(guān)資源可到逗游游戲?qū)殠?kù)中查找),借著其原著的名氣這部游戲作品也給玩家留下了很深刻的印象。在大家體驗(yàn)游戲的同時(shí)正好可以看看采訪(fǎng)原著作者喬治馬丁的訪(fǎng)談,以加深對(duì)這部史詩(shī)巨著的了解。

大家好,我是喬治馬丁我是《權(quán)力的游戲》原著作者?!侗c火之歌》七部曲系列也出自我筆下。

問(wèn)題1:您有沒(méi)有擔(dān)心傳統(tǒng)的奇幻迷會(huì)比較難以接受小說(shuō)中基于現(xiàn)實(shí)的世界觀?

喬治馬?。何覐囊婚_(kāi)始就對(duì)如何平衡現(xiàn)實(shí)與奇幻做了很多思考。我追求的是將奇幻神秘世界和真是血肉結(jié)合在一起。我想嘗試把兩種經(jīng)典文學(xué)類(lèi)型貫通起來(lái)之后會(huì)達(dá)到怎么樣的敘事效果關(guān)鍵問(wèn)題在于加入多少魔幻元素才是恰當(dāng)好處,寫(xiě)作開(kāi)始的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),我都打算只描述毫無(wú)奇幻色彩的單純性歷史小說(shuō)。整個(gè)故事就只是圍繞著一段虛擬的歷史展開(kāi),而所有歷史時(shí)間都發(fā)生在一個(gè)虛擬世界中。后來(lái)我在是否需要虛構(gòu)龍類(lèi)上糾結(jié)很久,龍類(lèi),寫(xiě)還是不寫(xiě),這是個(gè)問(wèn)題。最后,我決定還是把虛幻的龍寫(xiě)進(jìn)了故事里。寫(xiě)了龍類(lèi)之后,我就一發(fā)不可收拾地加進(jìn)了其他奇幻元素所以,我還是決定把這個(gè)系列寫(xiě)成奇幻色彩的小說(shuō)。但話(huà)說(shuō)回來(lái),我又覺(jué)得太多的奇幻元素會(huì)顯得累贅,我在奇幻元素的描寫(xiě)篇幅上都會(huì)仔細(xì)斟酌。因?yàn)槲矣X(jué)得過(guò)多的奇幻元素和神物,會(huì)讓任何魔幻小說(shuō)顯得只是為了奇幻而奇幻。否則,整本書(shū)就會(huì)像撒了太多鹽的湯,讓人失去味覺(jué)。因此我盡量對(duì)奇幻元素的描寫(xiě)拿捏得當(dāng)。我寫(xiě)作的中心永遠(yuǎn)都在對(duì)人性和人物命運(yùn)的描寫(xiě)上。故事都會(huì)圍繞著人物之間的互動(dòng)展開(kāi),我很贊同作家??思{所提倡的--“人類(lèi)自身內(nèi)心的沖突才是值得探索的元素”。

問(wèn)題2:您在創(chuàng)作這個(gè)世界的時(shí)候有沒(méi)有加入一些自己的人生體驗(yàn)?

不能這么說(shuō),因?yàn)楫吘箽v史素材是整個(gè)故事的主線(xiàn),整個(gè)系列取材于歐洲中世紀(jì)和黑暗時(shí)代,在這個(gè)歷史基礎(chǔ)上,故事融入了奇幻元素,但是作為一個(gè)成長(zhǎng)在新澤西州的碼頭工人后代,我出生于二戰(zhàn)之后的嬰兒潮時(shí)期,我沒(méi)看見(jiàn)過(guò)城堡,寶劍或是騎士,那些東西都是我想象出來(lái)的,然后在大量的歷史研究基礎(chǔ)上對(duì)這些想像進(jìn)行加工。

問(wèn)題3:小說(shuō)中迄今有31個(gè)“視角角色”,創(chuàng)作的時(shí)候是怎么把他們一一記???

每個(gè)人物和情節(jié)都時(shí)不時(shí)讓我熱血沸騰,我創(chuàng)造每個(gè)人物的時(shí)候都進(jìn)入到一個(gè)忘我的境界,比如我會(huì)毫不停歇地寫(xiě)關(guān)于“小惡魔”提利昂的部分,雖然最后書(shū)里關(guān)于提利昂的章節(jié)是分散講述的,但是我一旦進(jìn)入“提利昂”的敘事模式,就會(huì)一鼓作氣。我會(huì)沉浸到這個(gè)人物的經(jīng)歷中去,難以自拔。直到我覺(jué)得腦子“卡住”,沒(méi)靈感下去了,我才會(huì)暫停對(duì)提利昂的描寫(xiě),換個(gè)人物著手。比如開(kāi)始寫(xiě)艾麗婭,丹尼莉絲或者其他主要人物,同樣,我在描寫(xiě)這些人物時(shí)也會(huì)沉浸其中,連篇寫(xiě)作。

問(wèn)題4:那有沒(méi)有忘記過(guò)某個(gè)角色或者某一段支線(xiàn)劇情的時(shí)候?

是的,幾十個(gè)故事路線(xiàn)一起發(fā)展,有時(shí)會(huì)讓我難以掌握。比如說(shuō),當(dāng)我從艾麗婭篇章轉(zhuǎn)到提利昂的時(shí)候,我首先要做的是回顧之前完成的關(guān)于提利昂的篇章,看看提利昂這個(gè)人物的發(fā)展路線(xiàn),溫顧他的思維方式,并且掌握那些圍繞他展開(kāi)的其他人物路線(xiàn),原因是在我寫(xiě)每個(gè)主要人物的時(shí)候,他們都是獨(dú)立存在的把他們聯(lián)系在一起的是圍繞他們展開(kāi)的其他分支人物包括他們的朋友他們的盟友,敵人和對(duì)抗者,還有他們各自的愛(ài)情對(duì)象。每個(gè)主要人物都牽連著不同的分支人物,所以,人物和人物之間的起承轉(zhuǎn)合會(huì)很難掌控。不過(guò)我通常能在一,兩天內(nèi)把思路理清楚。然后重新把握每個(gè)人物獨(dú)具的性格特點(diǎn)和觀念立場(chǎng)。注意對(duì)他們每個(gè)人的外貌特征等細(xì)枝末節(jié)的描寫(xiě)。是挺復(fù)雜的,但是我接這活的時(shí)候就知道會(huì)很棘手。

問(wèn)題5:您為何總是要干掉一些明顯是讀者最?lèi)?ài)的角色呢?有說(shuō)法你對(duì)此樂(lè)在其中。。。。

不是的,殺掉這些人物不容易,畢竟他們是我一手創(chuàng)造的。與他們經(jīng)歷那么多之后,很難對(duì)他們說(shuō)再見(jiàn),但是。。。我希望讀者們能由此產(chǎn)生情感上的波瀾,小說(shuō)因?yàn)榍楦卸嬖谌绻x者能光用理智分析故事情節(jié),那這些書(shū)就成非小說(shuō)了,而小說(shuō)能夠激發(fā)的是每個(gè)人心靈和情感上的共鳴。而且我追求的讀者通過(guò)閱讀產(chǎn)生通感。當(dāng)然你作為讀者,不會(huì)傻到把情節(jié)當(dāng)成現(xiàn)實(shí),沒(méi)有人會(huì)覺(jué)得自己需要?jiǎng)拥秳?dòng)槍?zhuān)嫒ゴ蛘?。但是如果你真心喜歡這個(gè)人物,擔(dān)心他的安危,那么你不自覺(jué)地就會(huì)與其產(chǎn)生共鳴,投入自己的感情。也許你就不敢去讀下一頁(yè),生怕自己喜歡的人物出現(xiàn)危機(jī)。所以我希望讀者能從情感上貼近書(shū)中的人物。大家都能從很多小說(shuō)一開(kāi)始猜到結(jié)尾。每部小說(shuō)都會(huì)有一個(gè)英雄 角色和一個(gè)大壞蛋角色,好人必將飽經(jīng)摧殘。不是被打就是被送去坐牢。就算被打得很慘,也不會(huì)死,因?yàn)橛⑿凼遣粫?huì)死的。最后好人畢竟打敗壞人,圓滿(mǎn)結(jié)局。即使壞人很強(qiáng)大,英雄角色總是能莫名地?fù)魯娜巳f(wàn)變而不離其宗。我不喜歡也不會(huì)去寫(xiě)可預(yù)見(jiàn)性太強(qiáng)的書(shū)。我想釣足他們的胃口。讓他們覺(jué)得故事情節(jié)是意料之外的。同時(shí)又保持很高的可信度。這種寫(xiě)作手法對(duì)作家要求很高,我也專(zhuān)門(mén)碰壁。也許這就是為什么我出書(shū)周期很長(zhǎng)

以上就是這次訪(fǎng)談一些內(nèi)容。

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6.3
已有52人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Telltale Games
  • 發(fā)售:2014-12-02
  • 開(kāi)發(fā):Telltale Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,解謎

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