要做就做最好!對《上古卷軸OL》的五大期待
- 來源:3DM新聞組-低調消光黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
自從ZeniMax Online Studios成立之初我就一直在暗中期待的大事件最近終于宣布了,那就是:該工作組正在制作一款規(guī)模龐大的《上古卷軸》多人網游。眼下我可以說說在我眼中如果《上古卷軸》網游版想要成為一款有史以來最棒的網絡游戲那它都應該具備哪些元素了。
君不見眾人因為期待《上古卷軸》網游版現身脖子已經伸得老長老長了,自從《上古1》推出以來就不斷有流言說Bethesda要推出網游版,結果18年過去了,我們除了發(fā)發(fā)牢騷之外能做的還是只有無盡的等待。
同時制作組還找來了Matt Firor做指導,此君曾負責開發(fā)了《卡米洛的黑暗時代》等多款傳奇游戲,同時后者也是我網游生涯中體驗過的不可多得的好游戲。
好馬配好鞍,有了靠譜的制作人再加上《上古》系列深邃的背景故事,我們有理由相信只要《上古》網游版做到了以下幾點,它將一定會取得成功。
不要再按照老套路設置各種職業(yè)
《上古》系列的精髓一貫就在于玩家在漫游瑞爾大陸中能夠獲得屬于自己的體驗。制作組當然可以設置角色的模板,但這應該只作為一種參考而非規(guī)定,為玩家提供新的思路而非限制他們只能使用某些特定的技能。
至于完全開放的技能系統(tǒng)如何不與傳統(tǒng)網游所推崇的tank、治療、輸出三位一體的體系相沖突呢?那就看玩家如何發(fā)掘了。
Funcom公司即將推出的現代網游《神秘世界》將采用了這種機制。玩家可以習得任何喜歡的技能,最終打造出適合自己玩法的一套技能系統(tǒng)。資深玩家可以天馬行空的任意搭配,而新手們也可以參考角色提示來積累經驗。之前《上古》系列就借用過其他游戲中的設置,網游版中為何不再用這招呢?
第一視角的動作體驗
現如今的很多RPG風格網游都不再采用第一人稱視角,頂多是個別時候做做點綴?;旧衔叶歼@一模式沒啥意見,因為這么多年來我一直都在玩第三視角的網游早已見怪不怪了。這樣也可以讓你在跑地圖的時候更加方便。
事實上,在這個世界上只有一款RPG游戲是我希望以第一人稱玩到的,那就是《上古》系列。雖然《上古5》中第一視角格斗效果不佳,但我相信 只要稍加改進就能獲得超過其他網游的絕佳體驗。
如果有玩家希望能隨時調整視角那也沒問題,只要別徹底放棄第一視角就成。
Minimal Interface
如果我們想要在《上古》網游版中找回玩《上古》系列的感覺,那就必須要去掉被許多網游視為標配的一項元素,那就是熱鍵欄。我說的這玩意就是一般在屏幕下方顯示的一條欄目,玩家可以設置技能與咒語,通過鼠標或鍵盤點擊釋放技能。這都成為網游的必備項目了。
Bethesda在精簡《上古》系列的HUD上取得了不俗的成績。游戲中不會出現五顏六色的各種按鈕,不會有跟蹤任務進度的任務欄,不會有熱鍵提示也不會老提醒你積攢了多少金子;只有一條血條和你眼前浩瀚美麗的人間仙境。所以請不要再加入什么其他顯示破壞我們的興致了。
根據陣營背景設置PVP作戰(zhàn)
網游里少不了PVP的戲份,但是隨便找個由頭就能向同伴下手可不是《上古卷軸》的風格。如果我真要和朋友拔刀相向,你得給我個說得過去的理由才行。
瑞爾大陸自古以來便是片充滿陰謀和沖突的世界,各個種族之間的恩恩怨怨都不是一兩句話能說清的。這就給玩家們相互之間展開廝殺找到了合適的理由。如果不這么設置在PVP服務器以外的地方隨意殺掉其他玩家肯定是說不過去的。
我已經設想出三到四個主要陣營為了爭奪霸權相互對抗會是怎樣的場景。甚至玩家可以隨著時間推移轉換自己的陣營,比如在角色30歲時跟隨Stormcloak一方作戰(zhàn),而40歲以后又投靠Imperial那一邊。
聽上去有點復雜,但這不正是《卡米洛的黑暗時代》里的設定么?
最后,模組設計
在《上古卷軸》系列之前很少有制作組給玩家如此大的自由度可以利用模組工具隨意打造屬于自己的世界。他們不僅提升了游戲品質,而且還大幅改變了游戲玩法。有人甚至說如果你沒玩過帶MOD的PC版《上古5》你根本不算玩過這款游戲。
在單人游戲中使用模組當然無可厚非,但是在網游中上千人同時展開競爭如果有人使用作弊模組那就太不公平了,所以如何引入模組制度成了對制作組的一項挑戰(zhàn)。
怎么辦?單開幾個模組專用服務器怎么樣?玩模組的玩家可以隨意盡興,而不喜歡使用模組的玩家可以在普通服務器里享受純正游戲的樂趣。可以建立像Steam工坊那樣的服務器并在模組完成之后加以認證。這樣便可控制模組成為變相外掛泛濫成災。
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