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“廢土”的前世今生:為何《廢土2》值得期待

時間:2012-03-17 16:28:47
  • 來源:3DM新聞組-尛湯丸
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    《廢土》可能是我在游戲界尚處萌芽時期玩過的第一個給人帶來非常逼真的冒險體驗的游戲。其關鍵之處在于結果,因為當事情并未按你想象的發(fā)展時,最終結局往往通常是悲劇。就比如,你正在拖著不省人事的或是受重傷的隊友離開,絕望地想要趕到最近的醫(yī)療點——可是卻再一次被一群瘋狂的怪物所堵截。游戲中的時期正處于世界最黑暗的時期,在游戲中也處處體現(xiàn)了這一點。

    《廢土》并沒有難度之分,也沒有檢查點,你很快就會發(fā)現(xiàn)你所做的一切都被記錄到了磁碟里。你在開始游戲之前必須得做的一件事就是先復制磁碟的“四面”,以防你永久的覆蓋了原始的數(shù)據(jù)。這看起來很奇怪,但在科技尚不發(fā)達的那時,這是我們每次游戲之前的必修課。

    當時的Commodore 64只能存儲微不足道的64KB數(shù)據(jù),這意味著在磁碟上除了游戲本身以外基本沒有空間來給我們存儲存檔。為了讓玩家更好地游戲,《廢土》大力推廣了另一種插頁式的物理存儲方式。

    正如通常的一樣,想要懷舊是要付出一點代價的?,F(xiàn)在想重新嘗試玩原版的《廢土》游戲基本已經不太可能了,盡管當今的各種視頻、音頻科技都已上升到一個新的高度。雖然我們堅定不移地對《廢土》一作在游戲歷史上的重要地位致以最高的敬意,但是看到這款作品被長時間冷落我們也感到很傷心。

    但如果是一部全新的《廢土》游戲呢?特別是考慮到Brian Fargo強烈的希望該作與前作一樣貼近真實的決心,那這整個就完全不一樣了。就像任天堂決心做最好的《塞爾達傳說》系列游戲一樣,現(xiàn)在的玩家不必為開發(fā)商決心做出一款最好的游戲而一次又一次跳票感到糾結。要是Fargo能成功忽悠《輻射》論壇上的一小部分死忠玩家為該作集資,那么他在Kickstarter融資平臺上的千萬美元融資目標很快就能完成。

    我不確定是不是只有我在情感上覺得Fargo和他的公司要是能自由地,不受任何外界影響地做出一款游戲,那該有多好。對于任何企圖復刻這款經典游戲的企圖可能都會被人一笑置之。更有可能的結果是,它作為《輻射》的第一人稱射擊版而草草了之??紤]到Interplay尚不能從EA手中買回《廢土》一作的商標權,那有可能是個殘酷的諷刺。

    既然Fargo和他的公司已經說服團隊并表示如此經典的一個游戲的確值得他們投資之后,但愿他們能不負眾望重現(xiàn)當初的輝煌。盡管考慮到其原版游戲如此經典,我還是很樂意暫且相信inXile公司的話。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:inXile Entertainment
  • 發(fā)售:2014-08-01(PC)
  • 開發(fā):inXile Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Switch
  • 標簽:科幻末世,微軟出品

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