“廢土”的前世今生:為何《廢土2》值得期待
- 來源:3DM新聞組-尛湯丸
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
要說斬獲很多年度游戲大獎(jiǎng),卻受到了不公平對(duì)待的游戲是很難找的。但那的確是屬于Interplay公司經(jīng)典的末日RPG《廢土》的神秘命運(yùn)。
《廢土》最初在1988年夏天由EA發(fā)行,其劇情講述了在1998年美俄展開了一場(chǎng)核戰(zhàn)爭(zhēng),半個(gè)地球的土地都變成了廢土,之后玩家操控一隊(duì)隸屬于美軍的“沙漠游俠”小隊(duì)來到了遍布核輻射和恐怖的變異怪物的廢土之上執(zhí)行一系列的任務(wù)。
聽起來是不是與某個(gè)游戲十分相似?的確是這樣。要是沒有《廢土》這款游戲,也不會(huì)有之后的《輻射》系列——第一代《輻射》也是由Interplay公司在9年后的1997年研發(fā)??梢哉f,《輻射》是《廢土》系列的后代。
從一代起到現(xiàn)在,已經(jīng)過了近25年的時(shí)間。作為一款類似橫版射擊的游戲,《廢土》顯然在當(dāng)時(shí)頗具競(jìng)爭(zhēng)力。通過模仿在《冰城傳奇》一作中建立的創(chuàng)新的模式,Interplay為玩家創(chuàng)建了一個(gè)開放的沙盤世界,這在當(dāng)時(shí)是無與倫比的。
僅靠幾把手槍和小刀,你操控那幾位穿著皮衣的隊(duì)友勇敢地向未知地帶探索,時(shí)時(shí)經(jīng)歷著死亡的風(fēng)險(xiǎn),還要向上帝祈禱他們的手槍不要在戰(zhàn)斗中卡殼。他們?cè)谶@個(gè)了解甚少的世界上行動(dòng)著,會(huì)隨機(jī)遇到一些無生命的敵人。就像那個(gè)時(shí)期的很多游戲一樣,游戲本身只會(huì)構(gòu)述一個(gè)故事的輪廓,而具體細(xì)節(jié)則需要我們自行想象。
最終,你將來到一個(gè)令人作嘔的定居點(diǎn),那里到處都是受輻射影響而皮膚上到處都是灰色斑點(diǎn)的幸存者,你可以選擇殺了他們來終結(jié)他們的痛苦,也可以選擇說服他們加入你的小隊(duì)來征服這片廢土。作為廢土上的幸存者,大多數(shù)人為了活下去可以不擇手段。但是有時(shí)友善會(huì)帶來意外的收獲。游戲中玩家可以自行選擇要走什么樣的道路,并且游戲最終的開放性結(jié)局更吸引人。
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