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臺媒爆料 姚壯憲團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)仙劍五外傳

時間:2012-02-01 18:07:54
  • 來源:巴哈姆特
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

國產(chǎn)單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳五》取得了不錯的成績,也給一度低糜的國產(chǎn)單機(jī)游戲市場打了一針強(qiáng)心劑。而根據(jù)臺灣媒體巴哈姆特的報道,仙劍之父姚壯憲團(tuán)隊(duì)目前正在開發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳五外傳》。根據(jù)透露,《仙劍奇?zhèn)b傳五外傳》背景設(shè)定于《仙劍奇?zhèn)b傳五》20年前。仙劍之父姚壯憲在接受采訪時,暢談了《仙劍奇?zhèn)b傳》系列與《大富翁》手機(jī)游戲新作等新計劃,另外將在ipad上推出與《仙劍奇?zhèn)b傳五》有關(guān)的角色扮演游戲。

《仙劍奇?zhèn)b傳五外傳》設(shè)定為五代20年前的故事

當(dāng)問到《仙劍奇?zhèn)b傳五》推出后,玩家正反評價不一,但后來下載包(DLC)推出時許多玩家對于《暮雨今夕》等內(nèi)容都很喜歡,為什么當(dāng)初不一開始就一次做在游戲中時,姚壯憲說,“我們在嘗試,因?yàn)楸娍陔y調(diào)?!彼员緜髯鲞@樣的風(fēng)格,DLC又另一種風(fēng)格;五代本身的表現(xiàn)手法是采敘事、用比較含蓄的方法來交代感情,要讓玩家從中體會,這是由于有一群玩家認(rèn)為《仙劍奇?zhèn)b傳》系列就應(yīng)該走古風(fēng)、要含蓄,但也有人說這樣表現(xiàn)看不懂、沒有感覺,憑什么說這樣就是誰愛誰,就是希望是感情外露的文字表現(xiàn)。

因此他們選擇在DLC中從五代的某一點(diǎn)去深化,每個DLC都有針對一個主題來深化,就如同在《仙劍奇?zhèn)b傳五》這口井中深挖,涌現(xiàn)出更多更深層的東西,其實(shí)很多東西在本傳中都有引子,到底是要留給玩家去想,還是要深化直接呈現(xiàn)給玩家看,這就是一種嘗試的過程。

姚壯憲說,在《仙劍奇?zhèn)b傳五外傳》中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)將會把上述兩種表現(xiàn)手法做更好的結(jié)合,由于游戲整篇都要講得非常詳細(xì)、內(nèi)容會非常重,且會影響游戲節(jié)奏,所以他們會試圖在維持游戲節(jié)奏感的情況下,更有技巧性地去深挖?!断蓜ζ?zhèn)b傳五》團(tuán)隊(duì)當(dāng)初是是為開發(fā)仙五所建立,也在磨練中,而隨著時代演進(jìn),也有不少新玩家進(jìn)入市場、口味也在變,有的玩家會喜歡感情表達(dá)熱烈精彩的 ​​風(fēng)格,有的則要求要樸實(shí),眾口難調(diào),因此研發(fā)團(tuán)隊(duì)都在嘗試。

他表示,他們對于《仙劍奇?zhèn)b傳》系列有很大的野心,希望把過去十多年來用戶群都找回來,雖然《仙劍》在國產(chǎn)角色扮演游戲排第一、兩岸玩家說有數(shù)百萬人玩過《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,但從一到四代正版的銷售量多約是四、五十萬套,有的玩家是玩了一、二代就沒有再碰,有的是玩過后面或看到電視劇而想來玩,但中間數(shù)字的落差代表有些人脫隊(duì)走了,他重新再接手《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、了解前面四代游戲發(fā)行時間間隔長并不密集,也造成許多玩家對于游戲的理解與期待并不一致,像《仙劍奇?zhèn)b傳五》說要推出前,一、二、三、四代的支持者就在討論,有的意見對立很明顯,這不是好事,系列要發(fā)展下去,并不希望會出現(xiàn)有的玩家只喜歡這一代、不喜歡其他代這樣的分歧,五代研發(fā)時主要是吸收一代的風(fēng)格,采用敘事含蓄內(nèi)斂的手法,其實(shí)一代當(dāng)初是因?yàn)榻?jīng)過許多后人去詮釋,才使得大家對內(nèi)容更加了解,而今年輕玩家喜愛節(jié)奏快、風(fēng)格華麗甚至有些偶像化的口味,要如何與原本古風(fēng)兼容并蓄值得思考,他希望在兼顧傳統(tǒng)外,也能把新時代的表現(xiàn)內(nèi)容放進(jìn)去。

姚壯憲表示,他覺得《霹靂布袋戲》在這方面做得非常好,很勇敢地去嘗試,他們也應(yīng)該更勇敢、做些改變,在傳統(tǒng)素材上加入新世代的東西。當(dāng)然如果他們做出某些嘗試,一定會有些人反應(yīng)說這破壞經(jīng)典,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在聽、也會看數(shù)字,主要就是看市場接受度;他很開心《仙劍奇?zhèn)b傳五》超過百萬套的銷量,超過他們的預(yù)期,也激發(fā)了單機(jī)市場的通路,讓研發(fā)商決策高層、研發(fā)團(tuán)隊(duì)員工與通路都很興奮。

當(dāng)問到有的玩家認(rèn)為《仙劍奇?zhèn)b傳五》似乎并沒有太大的創(chuàng)新,姚壯憲說,五代在系統(tǒng)上的跨越不大,的確沒有太大的新系統(tǒng),這對于系統(tǒng)派愛好者肯定分?jǐn)?shù)不夠好;《仙劍奇?zhèn)b傳五》在戰(zhàn)斗表現(xiàn)較保守,主要是先把劇情與節(jié)奏抓好,副系統(tǒng)看起來也比較少,在下一代會把較薄弱的部份拉高、趕上大家的期待,他了解大家對于仙劍的期待很高,玩家的聲音他們都聽在耳中。

他說,這次主要會鎖定劇情與節(jié)奏感優(yōu)化,主要是三、四代節(jié)奏感較慢,有玩家因此走掉,甚至有玩家曾經(jīng)跟他們說喜歡《仙劍奇?zhèn)b傳三》卻因?yàn)楣?jié)奏太慢而沒有玩完,他們檢視過去的作品同時思考現(xiàn)今有的新玩家或上班族可能比較不喜歡復(fù)雜的操作,因此在游戲節(jié)奏感與操作上力求優(yōu)化,或許五代有人用老方法會覺得一路打下去就玩到底了,但其實(shí)回頭再去玩第二遍會發(fā)現(xiàn)很多東西看過卻沒有注意到,這可能代表游戲流暢度高、玩家依照老習(xí)慣來沖,也可能是雙方適應(yīng)的問題。

姚壯憲說,《仙劍奇?zhèn)b傳五》在DLC方面就只推出現(xiàn)今的三個DLC,有的玩家會很希望藉由DLC來改結(jié)局,“這是不行的,不然一代就可以讓靈兒復(fù)活了”,DLC可以深化劇情過程,但不能改結(jié)局,或許國外有的DLC是結(jié)局接著結(jié)局演化下去,但仙劍風(fēng)格不能這樣做,因?yàn)橄蓜χ攸c(diǎn)之一就是賣結(jié)局的。

他表示,現(xiàn)在研發(fā)團(tuán)隊(duì)全部力量都在《仙劍奇?zhèn)b傳五外傳》,仙五與仙五外傳各是某一輩的故事,就如同《射雕英雄傳》之于《神雕俠侶》,各自獨(dú)立、跨入相隔20年的故事,他們很早就在規(guī)劃仙五外傳,外傳就像是《仙劍奇?zhèn)b傳五》的前傳,是五代往前20年的故事,玩家只要把五代角色年輕20歲會存在的,就會知道有部分角色會登場,同時會再加上新人物,《仙劍奇?zhèn)b傳五外傳》預(yù)定今年底會完工,但明年何時上還不敢說,他希望明年上半年能夠兩岸同步上市。

《仙劍奇?zhèn)b傳六》調(diào)查合適的開發(fā)引擎中

姚壯憲表示,《仙劍奇?zhèn)b傳五外傳》仍會采用五代引擎,表現(xiàn)仍會較受限于引擎,《仙劍奇?zhèn)b傳六》引擎肯定是要全換,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也正派人在研究調(diào)查中,他們希望能夠是符合此時代、流行的3D引擎,這樣也才能把想法落實(shí)在更多重要系統(tǒng)上,六代要做大幅的改變,但改變的方向目前還不能透露,目前會先專心把五代外傳做好。

他透露,六代大概會先花一年思考劇本大綱,相較于五代將會有相當(dāng)大的跳脫,玩家?guī)缀蹩床坏揭郧暗呐f人物,或者說是很少很少的舊人物。

另外,關(guān)于《仙劍奇?zhèn)b傳 — 逍遙游》卡牌游戲即將在中國市場推出,臺灣是否有計畫,姚壯憲說,目前這款卡牌游戲3月中旬會在中國大陸上市,繁體中文版做好了,他很希望繁體版能夠在臺灣上,但公司評估目前臺灣市場卡牌游戲的人口較少,所以可能會先以人物收藏卡的方式推出、卡片將不具游戲功能,他個人還是希望有機(jī)會在臺推出有游戲功能的卡片,但畢竟是市場決定產(chǎn)品,因此目前有游戲功能的仙劍卡牌可能暫時在臺灣還無機(jī)會。

《仙劍奇?zhèn)b傳五》iPad版即時戰(zhàn)斗類型新作

對于《仙劍奇?zhèn)b傳》系列是否也有移動平臺新作的計畫,姚壯憲表示,順利的話他們預(yù)定2月下旬開始曝光一款取材自《仙劍奇?zhèn)b傳五》角色、情節(jié),但是是另一種玩法、即時戰(zhàn)斗的新作。這款新作已經(jīng)在制作中,會先推出iPad版,再考慮在iPhone版推出的可能性。

當(dāng)問到是否有考慮把經(jīng)典的《仙劍奇?zhèn)b傳》一代重新移植到手機(jī)平臺時,姚壯憲說,“我很想!”但是目前并沒有排入這樣的計畫。其實(shí)大家一年前有討論過這件事,但有人就提出已經(jīng)有人用模擬器在iPhone、Andorid上跑一堆《仙劍奇?zhèn)b傳》一代,何必要出來跟這些打,他是覺得還是要做、但這只是個人想法,至于要做2D版還是3D版也是一個問題,如果是2D可能就是用《新仙劍奇?zhèn)b傳》版本,3D版則必須重新制作,但光華人市場、重新做新作成本與收入是否能打平仍待考量,因此雖然自己有這個理想與希望,但目前還沒有計畫。

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