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《上古卷軸5》如能改編電影 必奪奧斯卡小金人

時間:2011-12-08 14:11:10
  • 來源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

近期是3A級大作發(fā)行的井噴期,而當(dāng)中最搶眼的無疑是《上古卷軸5:天際》。而游戲的周邊產(chǎn)品自然也有條不絮地推出。不過,我們迫切想知道《上古卷軸5:天際》改編成好萊塢電影的可能性。

過去由游戲改編的電影通常都會給我們留下種種遺憾。但如果有足夠的時間和金錢,那么打造一部《天際》電影或許可以打破這種頹勢。以下所列舉的便是此游戲的可改編要素,以及制片人在制作電影過程中可能會遇到的挑戰(zhàn)。

主 角

《上古卷軸》系列游戲的一個最重要的樂趣,便是玩家對自己的角色有絕對掌控權(quán)。戰(zhàn)士,盜賊亦或是法師?種族?性別?善或者惡?又或者亦善亦惡?這一切在游戲中都是任君選擇。

不過很遺憾,電影編劇的話,這些將不復(fù)存在?!短祀H》如果嘗試電影制作的話,制作人必須推出一個定位明確且性格特征更切實的主角。單單塑造一個英雄拯救世界的故事是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。不妨試試這個點子:主人公是最后僅存的龍裔,任務(wù)是剿滅一大群由于某種原因復(fù)蘇的龍。此外,這位英雄還需要有一定的個性,一段過去的歷史,還有一個更深層次的動機。

這絕對是一個巨大挑戰(zhàn),因為沒有太多的素材可供參考。其他游戲改編的電影也不可避免的會遇到這些挑戰(zhàn)。難道有人會將《塞爾達傳說》系列改編電影,然后把林克塑造成一個啞巴?

如果《天際》考慮改編成電影,那么如何定義主角顯然很有挑戰(zhàn)性。雖然沒有足夠素材可以依靠,這使得故事劇情有非常大的空間,但同時犯錯的幾率也會上升。

故事和連貫性

《上古卷軸》擁有極其龐大復(fù)雜的世界觀。算上《上古卷軸5:天際》,上古系列已推出了五部作品,除此之外還有大量的擴展內(nèi)容。無論是游戲中或是現(xiàn)實世界中,相關(guān)書籍?dāng)?shù)不勝數(shù),它們勾勒出了這個龐大世界的神話故事。而天際省只不過是泰姆瑞爾大陸上的九省之一,而泰姆瑞爾只不過是奈恩上的一片大陸。而上古系列還有其他省份,如賽洛迪爾省和晨風(fēng)省為背景的游戲。貫穿幾十年或者幾百年的復(fù)雜神話故事更是迷人,可以創(chuàng)造出足以吸引觀眾的史詩神話。

這些神話故事并不是一部電影便可以覆蓋所有一切。不妨參考《指環(huán)王》小說翻拍電影的做法,相信會更好。J.R.R托爾金的中土世界同樣擁有悠久的歷史,而那些故事僅是當(dāng)中的一小部分。

《天際》電影版應(yīng)該專注于基礎(chǔ)。在介紹了主角之后,電影應(yīng)該把焦點放在這位英雄如何成長為龍裔,還有他的盟友,如Esbern,還有和龍的搏斗,繼而擊敗Odahviing,最后斬殺Alduin。

《上古卷軸》系列游戲都把故事側(cè)重于具體的省份,不過電影的側(cè)重點可能還需要進一步縮小。游戲非常注重支線劇情和其他各方面的探索。玩家可以完全無視故事主線而完全沉浸在其他支線故事和探索中。當(dāng)然了,這些對電影來說并不適用。這個系列里面復(fù)雜的神話故事并不應(yīng)該成為電影改編的障礙。改編版的《天際》只需簡單把側(cè)重點放在與Alduin的戰(zhàn)斗上面。

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8.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情開放世界,經(jīng)典

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