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《上古卷軸5:天際》能夠突破RPG的限制脫穎而出的六大原因

時(shí)間:2011-11-10 19:22:16
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

游戲中壯觀的地方太多了。那些沉溺于游山玩水中的玩家們看到龍翼的巨大陰影掠過時(shí)應(yīng)該也不會(huì)感到任何奇怪了吧。

龍?jiān)谟螒蛑凶匀徊皇切旅婵?,至少在奇幻世界中是這樣。但是Bethesda在角色和這些“敵人”之間建立了一種神秘的關(guān)系。我很好奇身為龍裔的玩家將如何和這些野獸互動(dòng),甚至在旅行的過程中屠殺它們并且取得他們的力量。

我們現(xiàn)在已經(jīng)可以得知,玩家是可以和巨龍交談的。也有人推測(cè)玩家是不是甚至可以騎龍。雖然這一觀點(diǎn)已經(jīng)被Bethesda否定了,相信玩家心中依然充滿期待。

系統(tǒng)簡(jiǎn)化

這是個(gè)很關(guān)鍵的選擇。第一次建立角色時(shí),你需要作出選擇——我到底要成為什么種族的人?在你選擇成為亞龍人、諾德人或者獸人,或者其他種族之后,你會(huì)因?yàn)槟阒蟮脑庥龊铜h(huán)境來進(jìn)行不同的選擇。游戲中不存在職業(yè)限定你的發(fā)展路線,這就是Bethesda式的自由。

你的角色在升級(jí)時(shí)需要作出的選擇并不多,選擇都是隨著游戲的過程做出的。Bethesda去掉了眼花繚亂的數(shù)據(jù)系統(tǒng),加入了簡(jiǎn)潔明了的圖形系統(tǒng),包括武器的選擇、和其他角色的互動(dòng)以及特技樹等等。

最后一個(gè)亮點(diǎn),星座在你的玩家選擇特技時(shí)會(huì)環(huán)繞在你的玩家身邊。這真是太酷了,就算是對(duì)占星術(shù)方面完全一無所知的人也不得不贊嘆這一天才設(shè)計(jì)。

人物

環(huán)境、戰(zhàn)斗、任務(wù)和龍,這都是我們興奮的理由,但是我們最熱愛的依然是游戲?qū)τ谌宋锏哪M。天際中的角色將會(huì)進(jìn)行他們的日常生活,從他們的角度來對(duì)你提供幫助,在推進(jìn)劇情的過程中建立自己的社交關(guān)系。

我知道Bethesda的人物行為模型中是存在不少奇怪的地方——比如角色的目光會(huì)一直追隨著你等等——但是你不得不承認(rèn)沒人做的比他們更好了。想想你要和街上的那群人打多長(zhǎng)時(shí)間的交道就有些膽寒。在上古卷軸系列里,你對(duì)人們的態(tài)度非常重要,不僅僅影響故事結(jié)局,也會(huì)影響到你對(duì)你角色扮演的滿意度。如果一本書能夠做到這一點(diǎn)的話,我也許還沒必要多加溢美,但在游戲界這真是個(gè)了不起的創(chuàng)舉。

《天際》畢竟是一款RPG,你需要扮演角色戰(zhàn)斗達(dá)成目標(biāo),提升你的能力。不過游戲并不止如此,在這款游戲中我們可以真正的沉迷而不可自拔。

在光棍節(jié)到來的那一天,我可能得暫停我的真實(shí)人生,因?yàn)槲矣幸粋€(gè)虛擬的角色想要去扮演。對(duì)于大多數(shù)玩游戲的人來說,《天際》是否是一款RPG其實(shí)并不重要。Bethesda的技巧在于,他們將一個(gè)豐富的系統(tǒng)加以包裝,使其從外表看來依然不失為一個(gè)傳統(tǒng)意義上的冒險(xiǎn)故事。

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8.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情開放世界,經(jīng)典

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