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《上古卷軸》——飛向夢想的“天際”

時間:2011-11-03 19:46:10
  • 來源:3DM文學(xué)組-Mr.Kario
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

這種微妙的比喻不免讓人聯(lián)想起一件事,那就是,人類最終極的游戲夢想。

這個夢想是什么?從上世紀(jì)開始,各種小說,電影中就不斷表達著一種將游戲真實化的夢想,這種夢想也在電影《黑客帝國》中被具體地表達了出來——人類被關(guān)進了密封艙,頭腦連上數(shù)據(jù)線,然后開始在一個虛擬的世界中生活?!逗诳偷蹏分械奶摂M世界也許和現(xiàn)在的世界無異,但比之電影中已毀滅的現(xiàn)實世界,卻是個天堂。

人類對于游戲的最終幻想和最終目的大致也是如此——創(chuàng)造一個極度真實的美好的虛擬烏托邦,讓人們來忘卻或躲避現(xiàn)實世界中的痛苦。幾千年來人類各種藝術(shù)文化的最終目的大致也不過如此,游戲作為一種極具具象化能力的文化工具,越來越被人們寄托著這種虛擬烏托邦的期望。游戲的極度真實化與生活化,其實是每個人心中的理想。

           

(《黑客帝國》成功地將“腦后插管”式生活描繪了出來)

這解釋了為什么有那么多人喜歡《上古卷軸》,沉迷其中不可自拔?!渡瞎啪磔S》雖然沒有達到“腦后插管”的程度,但已經(jīng)極大地讓玩家有了一種真實的,生活化的游戲體驗。它正在向著那個夢想不斷邁進著。到任何一個歐美游戲網(wǎng)站的有關(guān)《上古卷軸》的留言板上,你總能發(fā)現(xiàn)一群人訴說當(dāng)年自己沉迷其中,什么也不干連續(xù)玩兒了好幾個月的經(jīng)歷。而在其他游戲的留言板上,你很難發(fā)現(xiàn)這種留言。

這就是《上古卷軸》獨有的魔力。

這也是讓許多沒有玩兒過《上古卷軸》的人所迷惑的東西。曾看到很多人嗤笑《湮沒》中任務(wù)的簡單與淺薄。確實,相比于一些章節(jié)性的大作來說,《湮沒》的任務(wù)確實有些淺薄。但這并不意味著它們?nèi)鄙禀攘ΑR驗樵谧鲞@些任務(wù)時,玩家的心理是不同的。在一些章節(jié)性的大作中,任務(wù)有深度,甚至有思想,但不管怎么做,都不是玩家自己的。

在《上古卷軸》中,即使一個任務(wù)很簡單,沒那么有深度,甚至可能只是殺個怪,送個東西,卻能夠讓玩家覺得是自己在做這件事。這種簡單的心境上的不同,卻能夠帶來一種極大的震撼。前者更像是看電影,有宏大的場面,扣人心弦的故事,卻怎么看都不過癮。后者則更像生活,不需要宏大的場面,不需要扣人心弦的故事,一兩個細節(jié),就足夠讓人心有所感。

人類畢竟還是種自私的生物,不是自己的,說到底還是不會去浪費太多感情。

(無所不知的城管,奇丑無比的npc,以及僵硬的人物動作。《湮沒》的問題非常多,但這似乎并沒有影響到它的魅力)

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情,開放世界,經(jīng)典

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