改變未來的十大神作 魔獸世界、最終幻想7入選
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
6.《洛克人2》
《洛克人》系列游戲的難度獲得了業(yè)界的廣泛認(rèn)可,而早期作品《洛克人2》難度,則是讓玩家在一次又一次的摔手柄中渡過,此作的難度在當(dāng)時如果不看攻略進(jìn)行游玩的話,非常難通關(guān)。雖然,當(dāng)時作品的價格與同時代的《馬里奧兄弟2》相比要便宜至少50%,但過分的難度設(shè)置,還是讓很多玩家望而興嘆。
7.《魔獸世界》
暴雪公司制作的《魔獸世界》曾讓很多玩家廢寢忘食,但就是這款游戲,卻改變了整個網(wǎng)游界。首先,本作率先采用訂閱游戲模式;其次通過不斷的游戲更新,讓玩家都能隨時看見游戲的新鮮度;最后,游戲的團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗大于單人游玩成分,以至于后來很多新推出的網(wǎng)游都極力的模仿該作,但結(jié)果就是模仿始終與原作有著很大的差距。
8.《惡魔城》
作為一款橫版動作游戲,《惡魔城》系列最為經(jīng)典的作品應(yīng)該是登陸在GBA主機(jī)上的幾款游戲。雖然,后來幾款作品都過渡到DS主機(jī)上,但游戲的操控、系統(tǒng)設(shè)置都幾乎延續(xù)了以前作品的風(fēng)格,在很多程度上影響了玩家游玩的心情,畢竟隨著游戲技術(shù)的不斷發(fā)展,以往的游戲操作、系統(tǒng)等設(shè)置已經(jīng)不能滿足于隨時代變化而變化的玩家。
9.《星球大戰(zhàn) 舊共和國的騎士》
作為一名《星球大戰(zhàn)》的粉絲,這款登陸在XBOX主機(jī)上的《星球大戰(zhàn) 舊共和國的騎士》應(yīng)該算是所有《星球大戰(zhàn)》系列游戲中最為出色的作品之一。該作的劇情設(shè)置非常吸引人,游戲的操作,特別是使用光劍戰(zhàn)斗時,感覺就非常注重力學(xué)。雖然當(dāng)時這款作品的游玩人數(shù)設(shè)定較少,但后來BioWare公司制作的一款具有真正開放式場景的主機(jī)游戲,卻為往后的這類作品提供了一個寶貴的制作經(jīng)驗。
10.《真女神轉(zhuǎn)生 惡魔幸存者》
《口袋妖怪》系列自1995年在GB主機(jī)上登陸以來獲得了無數(shù)玩家喜愛,而《真女神轉(zhuǎn)生 惡魔幸存者》在DS主機(jī)上發(fā)售后,玩家的注意力一下子從《口袋妖怪 白金》轉(zhuǎn)移到本作。雖然該款游戲的內(nèi)容設(shè)定在一定程度上有著《口袋妖怪》的聲影,但此作的風(fēng)格設(shè)定卻很受玩慣卡通風(fēng)格的《口袋妖怪》玩家的喜愛,所以說這款作品將來一定會與《口袋妖怪》系列進(jìn)行競爭。
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