雙雄會——FIFA12與實況足球2012對比評測
- 來源:3DM-yago
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
FIFA 12中不乏各種戰(zhàn)術提示
實況2012在比賽可隨時調整球隊戰(zhàn)術
第六局 操作
操作是指玩家通過鍵盤或手柄控制球員做出各種攻防動作時的響應速度和變化花樣,在談兩款游戲的操作性之前,必須警告大家FIFA 12僅默認支持微軟XBOX 360標準手柄,玩家如果只有PS2制式手柄就要下載安裝360手柄映射驅動程序,或利用文本編輯器修改游戲配置文件,但都無法實現(xiàn)完美兼容。XBOX 360手柄市價60到300元不等,有了它玩FIFA 12確實更流暢,但這意味著為FIFA 12的快樂必須增加60到300元不等的額外投資。實況2012沒有這些麻煩,無論插XBOX 360手柄還是20來元的普通PS2制式手柄都完美支持。當然,如果閣下是堅定不移的原生態(tài)純鍵盤黨,大可不必關注這些細節(jié)。復雜微操原本是實況的獨門優(yōu)勢,這些年來電子藝界也有樣學樣把FIFA的操作搞得花樣百出,兩款游戲那繁雜的組合鍵列表能把玩家看得眼花繚亂,無論新手玩家還是足球老鳥都建議先去訓練模式中反復操練,熟悉攻防基本動作后再深入學習高階組合技。FIFA 12的訓練內容僅有推攘、牽制、壓低重心和搶斷四項,主菜單背景和正式比賽前的插入練習部分隨意性太大。實況2012在這方面要詳盡周全得多,專門的訓練菜單下有逐層提高難度的挑戰(zhàn)模式,涵蓋點球、任意球、帶球、進攻、防守五大課程,還有可自定義兩隊人數(shù)和規(guī)則后無時間限制對抗的自由模式。
FIFA 12中,LT鍵加B使出的C羅交叉角傳球實用性很強,停球轉身90度或180度是新增的強力過人技,胯下牛尾巴、博格坎普勾球過人效果雖然華麗卻遠不如背轉身過人好使。這些腳法技巧的動作美觀,操作也不算過于復雜,但對時機的把握要求嚴格,需要相當時間聯(lián)系才能嫻熟。本作中取消了自動搶球,玩家必須在最合適的時間和位置按下?lián)寠Z鍵才能成功截斷。實況2012鼓吹的雙球員控制實戰(zhàn)意義不大,玩家需長按右側搖桿并晃動即可激活控制第二名球員提前跑位配合,但此時左側搖桿仍需控制第一名球員,一心二用自然無法兩全其美,除了在對方禁區(qū)二過一后立即射門的瞬間可以用用,其他場合下操作稍有失誤就會弄巧成拙。實況2012的組合技同樣也多如牛毛,玩家可以預設假動作,也能像FIFA那樣發(fā)出求援戰(zhàn)術指令,或組合熱鍵切換全隊戰(zhàn)術。擁有速度優(yōu)勢的球員以急停加反斜角沖刺也能迅速甩脫死纏爛打的對手,要多點技術含量還可以練練馬修斯假動作,R3鍵劃四分之一圈的踩單車假動作極其實用,過后衛(wèi)晃點門將成功幾率很大。邊線突破愛好者更有一招假射過人屢試不爽,遇敵封堵先長按□鍵假作長傳狀,出力量槽蓄后立即按×鍵取消,緊接著加速沖過猝不及防的對手。無論FIFA 12還是實況2012,兩者腳法技巧的操作設定可謂平分秋色,以前還有玩家譏諷實況快成了卡普空格斗游戲,但現(xiàn)在看來FIFA也不甘寂寞地走上了這條道路。
FIFA12 :9.0
實況2012 :9.5
FIFA 12的操作組合鍵設定并不遜色于實況
實況2012的過人和假動作技術是一門大學問
結語
六局較量下來,F(xiàn)IFA 12同學總分為53.5分,實況2012同學總分54.5分,貌似后者要略勝一籌,但實際上這點微小的差距并不代表實況2012的娛樂性能甩FIFA 12三條街。雖然同為足球游戲,這兩個系列從誕生伊始的設計路線就各不相同,F(xiàn)IFA專注于對整個足球運動的全面模擬,完整的球員數(shù)據(jù)和賽事項目令玩家真實體驗到這項運動的所有方方面面;實況側重對腳法技巧的熟練掌握,同時另辟蹊徑以養(yǎng)成模式吸引大量技術型玩家。在漫長的競爭中,這兩大系列一直在學習和模仿對手的優(yōu)點,尤其FIFA系列不但也有了養(yǎng)成模式,操作技巧上的細化更令不少實況玩家心動。這次的FIFA 12做得很成功,大氣而不失細節(jié),操作方面已足以媲美實況,相比之下實況2012的進步卻不大,它更像是實況2011的強化版,令人上癮的操作技巧應該還能留住大批老玩家,豐富多彩的養(yǎng)成模式也頗具娛樂性。如果喜歡全面真實的球員賽事數(shù)據(jù),又有EA服務器賬號的玩家,強烈建議選擇FIFA 12,對更鐘情于技巧細節(jié)和球員養(yǎng)成的宅男,實況2012則是他們消磨時間休閑娛樂的最好作品。當然,如果閣下又有錢又有閑,不妨兩款游戲兼收,它們中的任何一款都肯定對得起你付出的時間和精力。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論