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雙雄會(huì)——FIFA12與實(shí)況足球2012對(duì)比評(píng)測(cè)

時(shí)間:2011-10-05 11:12:11
  • 來源:3DM-yago
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

第三局 畫面

    在兩大系列長(zhǎng)期以來的對(duì)峙中,畫面質(zhì)量始終是FIFA的強(qiáng)項(xiàng),實(shí)況在這方面屢屢飽受指責(zé)。FIFA 12的球員建模細(xì)膩,人物表情豐富靈動(dòng),畫面細(xì)節(jié)明亮清晰,整體色調(diào)過于白亮銳利,近距離仔細(xì)觀察靜止?fàn)顟B(tài)下的球員發(fā)現(xiàn)雖然造型精致但感覺缺乏生氣,好在賽場(chǎng)跑動(dòng)中卻沒有這個(gè)問題,也許那時(shí)候玩家根本無暇顧及誰的表情。實(shí)況2012偏暗的畫面色調(diào)一脈相承前作實(shí)況2011,人物輪廓精細(xì)程度略低于FIFA 12,表情略嫌呆板,但球員肌肉和膚色顯得更飽滿更有活人味,實(shí)況2012的賽場(chǎng)畫面近距離視角下還算清晰,但中遠(yuǎn)距離仔細(xì)看明顯有霧濁模糊感,不知道是不是Konami打算宣傳全球氣候狀況不容樂觀的環(huán)保信息,據(jù)說網(wǎng)上有第三方制作的去模糊補(bǔ)丁,但個(gè)人感覺完全沒有必要吹毛求疵盲目追求精細(xì)。實(shí)況2012的犯規(guī)動(dòng)作會(huì)出現(xiàn)瞬間加速,感覺是采用了減幀技術(shù)偷工減料,這方面FIFA 12表現(xiàn)得更詳細(xì),全新碰撞系統(tǒng)真實(shí)地描繪出球員身體撞擊的互動(dòng)效果,球員做凌空翻滾等慶祝動(dòng)作時(shí)會(huì)意外受傷,但碰撞系統(tǒng)的過度表現(xiàn)偶爾也會(huì)畫虎不成反犬類,多名球員同時(shí)發(fā)生沖撞時(shí)出現(xiàn)荒誕靈異事件,例如球員被頂?shù)梅瓭L飛天,發(fā)生肢體重疊卻沒有任何碰撞或受傷反應(yīng),由此可見FIFA 12碰撞系統(tǒng)的物理引擎并不完美。FIFA 12極擅營(yíng)造聲勢(shì),當(dāng)玩家一路帶球突入對(duì)方禁區(qū)后,畫面自動(dòng)切換為球員近距離追尾視角,同時(shí)游戲速度略微放慢并出現(xiàn)類似子彈時(shí)間的特效,為最后的射門高潮哄抬氣氛,既有視覺上的強(qiáng)烈沖擊又能給玩家?guī)砭薮蟪删透?。?duì)球員造型的高矮胖瘦和容貌特征,兩款游戲的差別不大,知名球星近看基本都能毫無困難地辨認(rèn)出來。

FIFA12   :9.0

實(shí)況2012 :9.0

魯尼的抽射拉開了FIFA 12序幕

實(shí)況2012的啟動(dòng)畫面

FIFA 12的球員近鏡頭

實(shí)況2012的球員近鏡頭

FIFA 12賽場(chǎng)一瞥

實(shí)況2012的角球瞬間

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7.4
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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行: Konami
  • 發(fā)售:2011-09-27(PC)
  • 開發(fā): Konami
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:足球,對(duì)抗,經(jīng)典實(shí)況足球系列,科樂美

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