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對《新仙劍奇?zhèn)b傳online》前途的三個憂慮

時間:2011-09-07 09:35:20
  • 來源:3DM文學(xué)組-淺藍
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

憂慮之二: 令人堪憂的小小駿夢

      接下來我們談?wù)劯鼮閷嵲诘募夹g(shù)問題。姚壯憲在微博中寫到“這是標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)游,但同時也可以用網(wǎng)頁玩的MMORPG網(wǎng)游,實現(xiàn)有端和無端無縫并存。Unity3D引擎就是這么便利”,整理下這段話的信息,第一,《新仙劍ol》既可以用PC機玩又可以用網(wǎng)頁玩,而且是3D的;第二,開發(fā)引擎是Unity3D。

      在國內(nèi),網(wǎng)頁和客戶端共存的網(wǎng)游尚無成功先例,3D網(wǎng)頁游戲更是一塊處女地。而Unity3D引擎雖然強大,但作為一個新興引擎,在國內(nèi)仍無一個完整的成功典范。也就是說,《新仙劍ol》是一個先驅(qū)者,這是一次大膽的嘗試。表面上來看,它是開發(fā)商的一次豪賭,賭這樣這樣全新的嘗試能吃到美味的第一只螃蟹。為什么說是表面上呢,如果你仔細(xì)想想就能發(fā)現(xiàn),開發(fā)商根本不會承受想象中那么多的風(fēng)險。成本上來說,Unity3D引擎作為一個新興引擎是所有3D引擎里最便宜的,幾乎不要錢白送,而開發(fā)網(wǎng)頁游戲的成本本來就低的嚇人;周期上來說,這樣一款引擎開發(fā)有端無端(網(wǎng)頁和客戶端)共存的網(wǎng)游遠(yuǎn)遠(yuǎn)不需要傳統(tǒng)網(wǎng)游那么長的周期。這就意味著開發(fā)商可以用最小的風(fēng)險,最快的速度收回成本。而風(fēng)險去了哪里呢?當(dāng)然是在仙迷身上,在國內(nèi)毫無開發(fā)經(jīng)驗,毫無運營經(jīng)驗可以借鑒,貿(mào)然開發(fā)全新模式網(wǎng)游的情況下;在這樣一個剛剛成立2年,自主研發(fā)游戲不超過2部,而且還是開發(fā)難度較小的網(wǎng)頁游戲的小公司研發(fā)的情況下,我有理由去推測,仙迷們很可能拿到一款粗制濫造的或者是不盡如人意的《新仙劍ol》。

      換個角度想一想,國內(nèi)單機改編網(wǎng)游擁有成功的先例,那就是《劍俠情緣》。金山西山居依靠《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》三部曲取得了巨大的成功,其中《劍俠三》更是成為3D網(wǎng)游中的絕佳之作。如果大宇真的是要獻給我們一款網(wǎng)游精品的話,根本不應(yīng)該找一個網(wǎng)頁游戲公司去冒險開發(fā),而是應(yīng)尋求像金山或者是回合制研發(fā)巨頭網(wǎng)易這樣的公司,扎扎實實地開發(fā)一款傳統(tǒng)的3D回合制網(wǎng)游。

      另一個很現(xiàn)實的問題就是,在2010年的數(shù)百部國產(chǎn)網(wǎng)游里,成功率不足10%。玩家硬件匹配性,服務(wù)器質(zhì)量,職業(yè)的平衡性,游戲經(jīng)濟系統(tǒng)的穩(wěn)定性,BUG,外掛,商城的平衡性等等,過去的失敗例子告訴我們,這里的只要有一條出現(xiàn)了問題,都是對網(wǎng)游致命的打擊。駿夢游戲能否真正經(jīng)歷住考驗?zāi)??實在令人信心缺失?/p>

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