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時刻在線很討厭 7.3分《沙塵》PCGAMER評測

時間:2011-08-20 07:28:26
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

評分:73分

沙塵》雖然只有單人模式,但是版權(quán)保護(hù)措施卻要求你時刻在線——只要你一斷線,游戲就會暫停,而且不準(zhǔn)你存檔。首先我得先聲明游戲在這一點上有多無恥,然后我才能繼續(xù)討論其他方面。

更新:經(jīng)過測試,發(fā)現(xiàn)并不完全是這樣——游戲不會因為斷線而把你踢出去,不過開始游戲時是需要在線的。

我從來沒玩過這種類型的游戲。在游戲中你可以將熔巖、水合泥土吸入你的漩渦之中,并將它們傾如河流和山脊中改變地形從而保護(hù)你的部族。這真是太驚人了,太壯觀了,但是也太磨人了,而且一點也不有趣。

地形的形成是光滑的:熔巖會一邊流動一邊硬化,水流會涌動,而泥土則會自然形成山丘狀。有的時候如果你需要一堵巖石障礙來抵擋巨浪的話,你可能得走不少彎路才能夠做到。這種強烈需求和自然法則之間的沖突才是游戲最大的挑戰(zhàn)。

知道防水為啥這么重要了吧。

工作雖然艱難耗時而又重復(fù),但也會出現(xiàn)令人著迷的時候。它會讓你感受到一種操縱世界運作機(jī)理的快感,在復(fù)雜真實到連三角洲都可以自然沉積出來的模擬場景下,你可以盡情享受修改世界的快感。

不過當(dāng)你經(jīng)常因為一些小失誤而導(dǎo)致辛苦白費,或者操作不濟(jì),或者覺得關(guān)卡設(shè)計根本就是在刁難你的時候,這款游戲的有趣之處也差不多就到盡頭了。

而且游戲中的困難往往來自你的部族。游戲最重要的目的就是為了給你的人民收集資源來建立城鎮(zhèn)并且使用法術(shù)保護(hù)他們。但是當(dāng)你給他們機(jī)會時,他們往往卻原地打轉(zhuǎn)或者低頭看著地什么也不干。

用熔巖使河流改道真的很有趣。

因為你不能直接控制他們,所以當(dāng)AI出現(xiàn)bug的時候,忘記他們的目的的時候,你也根本無法補救。最傷心的事情莫過于你不得不親手把這些“瀆職”的小家伙們給淹死,才能提醒你的部族排遣更多的人前來。

當(dāng)然如果在那種輕松愜意的沙盤游戲中,出現(xiàn)這樣的問題還沒什么。關(guān)鍵是,《沙塵》根本是那種你需要隨時應(yīng)對噩夢般的災(zāi)難的游戲。洪水、活在和火山爆發(fā)都催促著你的腳步。所以如果你的人民什么時候不聽指揮了,那也往往是災(zāi)難降臨的時候了。

不過你的人民聽話的時候還是很能干的。他們可以修建高腳的小屋,還可以用他們的迪吉里杜管(某種土著樂器)吹奏怪異的爵士樂來趕走洪水巨浪,看著音樂散發(fā)的無形立場將水流隔絕在外也是一件趣事。

你做的沙橋可比Intel做的多多了。(自己去百度一下Sand Bridge和Intel的關(guān)系)

關(guān)卡設(shè)計很讓人著迷:噴涌的熔巖,棋布的沙丘,或是在風(fēng)暴海洋中的孤島,或是在藍(lán)色的蕨類植物上曼爬著三葉蟲外形的動物。你可以隨著游戲進(jìn)行對這些環(huán)境造成改變,你可以用巖漿使河流改道,或者在松土上散播生命,甚至將熔巖丟入海中創(chuàng)造出嘶嘶響聲和新的島嶼。

當(dāng)關(guān)卡看起來顯得不可能完成的時候,你也不知道你是不是忘了什么東西或者把一切都搞砸到不可能修復(fù)的地步了。設(shè)定好的事件可能和你的工作方式?jīng)_突,導(dǎo)致你永遠(yuǎn)也不可能觸發(fā),也會讓你陷入永遠(yuǎn)也無法知曉但是卻實際存在的失敗當(dāng)中。

除了那些心不在焉的村民們意外,你還需要花費大量的時間和《沙塵》各種合理性問題作斗爭……不過還好,這畢竟還是一款畫面精致、創(chuàng)意新穎而且迷人的游戲,值得你為此一試。

0
7.2
已有39人評分 您還未評分!
  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2011-08-17
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:解謎燒腦

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