《仙劍5》大軟試玩體驗 令人心曠神怡之旅
- 來源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
細節(jié):其實早就應該做到
細節(jié)設定往往能體現(xiàn)制作組對玩家的“終極關懷”就像前面提到的在戰(zhàn)斗中直接顯示敵人的屬性。這年頭的玩家其實比十幾年前的玩家要懶了,那會兒的玩家跑迷宮都是手動畫地圖打怪發(fā)現(xiàn)竅門時也會拿筆記一些“美女都怕肥肉,火怪都怕水攻”之類的心得但是現(xiàn)在的技術(shù)進步那么大這些提示為什么不做到游戲里方便玩家呢?
“仙劍5”中體貼的細節(jié)有哪些,讓我來簡單例舉一些:1,加入了自動存盤功能每10分鐘自動存盤一次,取消了所有固定存盤點,你可以在任意地點調(diào)出菜單來存盤再也不會發(fā)生需要重打幾個小時的悲劇了2打Boss不幸被全滅,大俠你可以馬上從頭來過,選擇“是”的話你可以立刻原地滿血復活重新挑戰(zhàn)Boss: 3每場戰(zhàn)斗勝利后,你可以擁有少量的回血和回神,這樣不會因為在下場戰(zhàn)斗前忘了加血而以貧弱狀態(tài)面對敵人;4,場景切換讀取時間極短,進出一些小民宅偷東西時幾乎沒有任何讀取時間;5,迷宮的簡單程度幾乎達到了系列之最,每個迷宮的犄角你不踏遍都對不起自己,最方便的是每個迷宮中都有一個寶箱里藏有這個迷宮的地圖即便這個迷宮就是個簡單的“田”字形不好意思,照樣有地圖……
可以說游戲基本上沒有讓人明顯感覺不方便的地方除了一點 -- 在購買裝備時應該同屏顯示自己現(xiàn)在的裝備以作比較,否則每次都要記好自己穿著什么衣服拿著什么刀槍才能去購買新的免得花錯錢啊……
圖8:黃山3怪之一的墨甲師登場!至于3怪中的那位神秘美女真容,還是留待大家自己去看
圖9:晴碧坡,這里似乎能嗅到青草的芳香,對了,還有一場重要的相會
結(jié) 語
最后我想還有很多玩家關心游戲的劇情和音樂我要說的是,這兩者都是你必須親自去游戲中體會的?!跋蓜?”嘗試對系列的世界觀做一個總結(jié)和歸納,在游戲中你可以在很多不經(jīng)意的地方遇到一些小驚喜,如果你熟悉“仙劍”系列你可能在一個不起眼的NPC口中聽到他談論你熟悉的那些人和事不僅有“仙劍”1代的,還可能有3代的、4代的。如果你不慎被劇透了那么很可能會失掉那些意外會心一笑的機會……總之如果你決心親自通關這個游戲那么在上論壇的時候要提高注意力,小自別踩到劇透的地雷!
好了,這次的報告就到這里吧。值得一提的是,由于筆者玩到的是最后的測試版,也許正式版的游戲還會有少許改動希望能越改越好!在后幾期的雜志中,我們除了會推出全程主線+支線的攻略,還會邀請玩家一起來組織評論專題。敬請期待,敬請參與!
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