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《仙劍5》大軟試玩體驗(yàn) 令人心曠神怡之旅

時(shí)間:2011-06-26 08:40:58
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

必須提到的是游戲畫面的動態(tài)效果更強(qiáng)于靜止的截圖這是因?yàn)閳鼍爸谐錆M了“動”的因素,比如隨風(fēng)擺動的樹枝和跟著晃 動的樹影,即便斑駁的樹影投在路邊的草葉上也能看到一根根草葉上的陰影在變化。另外許多場景的天空中都不時(shí)有飛鳥掠過,或者有樹葉緩緩飄曳落下,筆者曾經(jīng)在楓丹谷因貪看湖邊水鳥流連忘返而忘記了打怪前進(jìn)。在游戲中段到達(dá)某個(gè)“仙劍”系列的經(jīng)典地點(diǎn)時(shí)場景的細(xì)節(jié)設(shè)定達(dá)到了本作巔峰,處處有驚喜……為了不影響到大家第一次親眼這個(gè)場景時(shí)的驚喜我就厚道地不放截圖了。不過相比場景的出色,游戲中3D人物建模要略遜一籌。綜合畫面來看即便“仙劍5”跟國外的頂級大作還有差距,但考慮到游戲的開發(fā)引擎,能有如此表現(xiàn)足以超過筆者的期待值了,希望玩家在親自體驗(yàn)后能有和筆者一樣的感受。

戰(zhàn)斗:輕松應(yīng)對毫無勞累

仙劍5依然采用了傳統(tǒng)的回臺制戰(zhàn)斗模式,如果你真的不能接受這種戰(zhàn)斗模式 -- 沒辦法不要太勉強(qiáng)自己,誰也不會干涉你的選擇權(quán)。但如果你能夠接受這種戰(zhàn)斗模式只是希望戰(zhàn)斗能夠更流暢利索一點(diǎn)那么“仙劍5”完全能滿足你的要求。猜猜筆者最快的一次戰(zhàn)斗用了多少時(shí)間? -- 不到5秒鐘!不是倒回前面的地方去虐小怪,也不是撒腿就逃甚至沒有用什么超威力大招。原因就在于“仙劍5”中有著可以快速結(jié)束戰(zhàn)斗的“微操作”。簡單來說就是熟練利用“重復(fù)上個(gè)指令”和“動畫取消”功能?!癛”鍵是重復(fù)上一個(gè)操作“仙劍”玩家都很熟悉;而“仙劍5”的戰(zhàn)斗中除了普通攻擊的動畫不能取消外,其余所有動畫都可以直接用Esc鍵和空格鍵來取消掉!包括施法術(shù)動畫絕技動畫吃藥動畫,甚至戰(zhàn)斗勝利動畫……是不是很貼心呢?更貼心的是戰(zhàn)斗中所有的敵人都可以直接顯示本身屬性和弱點(diǎn)屬性上去就可以用最克制它的法術(shù)來攻擊。試想一下如果你偷襲得手獲得先攻機(jī)會,而敵人又剛好是上一次戰(zhàn)斗中打贏過的這時(shí)只要直接R、Esc反復(fù)兩三遍最后按空格跳過勝利動畫5秒鐘內(nèi)進(jìn)入戰(zhàn)斗又結(jié)束戰(zhàn)斗不是夢想!從這個(gè)角度來講制作組毅然允許玩家隨意按掉他們辛辛苦苦做出來的各類法術(shù)動畫真是相當(dāng)慷慨大方的舉動!

圖5:一開始總是要打點(diǎn)猴子狗熊什么的!注意,把鼠標(biāo)放在敵人身上,就會顯示它的屬性

關(guān)于戰(zhàn)斗技能,除了每個(gè)人的獨(dú)有絕技外,最重要的當(dāng)然是五靈法術(shù)和陰陽系法術(shù)。本作中每個(gè)角色都沒有任何初始五靈法術(shù),需要去城鎮(zhèn)中購買“符”來學(xué)習(xí)每買到一個(gè)五靈法術(shù)符就可以讓4個(gè)主角都學(xué)會這個(gè)法術(shù)。當(dāng)然,不同的角色五靈屬性數(shù)值不同比如姜云凡擅長的就是“風(fēng)”系,但也有位霸道的美女是五系法術(shù)全部都擅長但她的缺點(diǎn)是動作有點(diǎn)慢……另外在購買高級法術(shù)學(xué)會了之后還不一定能馬上使用,如果你沒有學(xué)會同系的低級法術(shù)并有足夠的熟練度,是不能使用高級法術(shù)的。悲催的筆者就因?yàn)橥嗽谇嗪涉?zhèn)(游戲中的第一個(gè)城鎮(zhèn))里購買第一級的陽系法術(shù)符導(dǎo)致稀里糊涂地打了一半多流程都不會用法術(shù)補(bǔ)血全靠吃藥堅(jiān)持……

這次的戰(zhàn)斗給人總體感覺就是相當(dāng)輕松,筆者甚至都希望能夠再困難一點(diǎn)了,難道是之前的某款有著苦戰(zhàn)特色的國產(chǎn)單機(jī)游戲已經(jīng)把筆者鍛煉成了百折不撓的戰(zhàn)士?

圖6:戰(zhàn)斗中會與一些特殊怪物互動,我覺得永遠(yuǎn)不要相信那些即將被你打死的東西

視覺:全程鎖定注重表演

“仙劍5”的視角是很多玩家關(guān)心的。簡單來說游戲里是全程鎖視角的,想要習(xí)慣性地按住鼠標(biāo)中鍵去切追尾視角,是不可能做到的。犧牲了這個(gè)現(xiàn)在3D游戲中的常見功能挺可借但其實(shí)PS系游戲《戰(zhàn)神》系列也是采用了相同的視角控制方法,如果能合理切換鏡頭的機(jī)位能夠全程表現(xiàn)出電影化的效果?!跋蓜?”自然不可能像《戰(zhàn)神3》那樣復(fù)雜地利用和切換鏡頭(人家是動作游戲),但游戲中根據(jù)地形的自動視角切換也相當(dāng)?shù)轿涣藥缀鯖]有視角盲點(diǎn),也可以充分體會到游戲中的美景,這需要玩家自行去感受。下面放上一組截圖,是游戲最初階段唐雨柔吹笛子的一個(gè)片段鏡頭的旋轉(zhuǎn)可以讓玩家從各個(gè)角度欣賞到唐雨柔的身姿在悠揚(yáng)的音樂中,沉浸在猿啼峰的美景里……

圖7:從各個(gè)角度欣賞唐雨柔的吹奏

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