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《上古卷軸5:天際》制作者為你詳細(xì)答疑

時間:2011-06-05 21:06:25
  • 來源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

問:根據(jù)之前透露的消息,鋒利的武器,比如斧頭,會留下傷口,而且會隨著時間推移慢慢失血。這些傷口會出現(xiàn)在角色身上嗎?在游戲中是可視的嗎?有沒有可能肢解人物的可能?

答:在對手身上不能看到所有劍傷,但在你打傷他們時他們會慢慢變得全身是血。

問:之前你們有人曾說過在游戲中“他們(NPC)可以做什么,你就可以做什么”。你能否說得再詳細(xì)點。玩家真的可以什么都可以做,比如鎮(zhèn)民所做的事情?

答:絕對的。NPC砍柴,你也可以砍柴。他們用磨刀石打磨斧頭,你也可以。他們采礦,你也可以采。我們一向允許玩家坐NPC的椅子、睡NPC的床。上述行為就是這種“允許”的擴(kuò)展。

問:事實證明,《湮滅》的戰(zhàn)斗手感沒能經(jīng)得起時間的考驗。你們在《天際》中采用了雙持、混合持有武器、武器+魔法的各種設(shè)定,還有絕殺動作、把近戰(zhàn)動作映射到搖桿上。還有什么新意嗎?

答:《天際》中的格擋和攻擊節(jié)奏比前作更好了。玩家會真實感到自己處于格斗中。面對一個強(qiáng)勁的對手,如果你一味猛打、不考慮戰(zhàn)術(shù)的話,會處于不利境地。我們采用了大量技能,為玩家提供了新的戰(zhàn)斗選項,比如同時攻擊多個敵人,或者用一把弓縮放視角、放慢時間。

問:之前有人說《天際》的世界尺寸與《湮滅》大致相同。這次會不會把世界打造得更濃縮?在《湮滅》里有很多廣闊的空間和虛無飄渺……更重要的是,一張光盤可以放得下這么大的游戲文件嗎?Xbox的新光盤容量能對付嗎?

答:這是從《輻射》中總結(jié)出的一個大教訓(xùn):一定要讓玩家感覺總是有看點或流連忘返。有時一個廣闊的空間可以是一個很漂亮的景觀。但如果你穿越它,會發(fā)現(xiàn)很多有趣的經(jīng)歷。在為世界安排各個地點和場景時,我們嚴(yán)格遵從了那句老話“抵達(dá)目的地已是樂趣的一半”,讓玩家在途中充滿樂趣,不感到枯燥。

答:成就和獎勵設(shè)定自從《湮滅》和《輻射3》就一直沿用了,隨著游戲換代,不斷作出改進(jìn)。這次的獎勵和成有什么特別嗎?

答:我們傾聽了玩家們的意見。在本作中根據(jù)游戲性設(shè)計了更多的成就和獎勵。玩家們很喜歡那些設(shè)定,因為它們很有意思,比如積累大量金子、在監(jiān)獄里當(dāng)值、找到大量地下城、找到圣物都可以獲得成就或獎勵。當(dāng)然在支線任務(wù)中也設(shè)計有不少就。

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8.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情,開放世界,經(jīng)典

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