《FIFA 12》:競爭對手實(shí)況足球尚未被打敗
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《FIFA》系列近三年來在商業(yè)上以及策略上將KONAMI的《實(shí)況足球》系列推到了邊緣狀態(tài)——但這并不意味著EA溫哥華的開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)認(rèn)為自己的頭號(hào)強(qiáng)敵已經(jīng)不存在了。
《FIFA》的首席制作人David Rutter單獨(dú)對CVG說EA和KONAMI之間的“緊張競爭關(guān)系依然存在”,劍鋒直指團(tuán)隊(duì)的老對手。《FIFA 11》的Xbox 360版本和PS3版本分別獲得了Metacritic的89評(píng)分,而《FIFA 10》更是得到了90分的高分。而于此同時(shí)《實(shí)況足球2011》和《實(shí)況足球2010》差不多,只得到了78分。
“我認(rèn)為,在一場競爭最佳游戲的戰(zhàn)斗中,任何人如果低估了一個(gè)像KONAMI這樣強(qiáng)力的游戲開發(fā)商的實(shí)力的話,那都是非常不明智的。”Rutter說,“我們對我們的對手給予了極大的關(guān)注,我們可不想在沾沾自喜中被趕超。”
“溫哥華開發(fā)團(tuán)隊(duì)有一個(gè)好處,就是成員的來自世界各地。全世界最頂尖的人才都被匯集到了加拿大。我們都是瘋狂的球迷和玩家,而且我們也匯集了世界各地的好處,因此無論對手是誰,我們的都非常有競爭力。我們希望我們的作品會(huì)成為世界上最吸引人的娛樂,不管對手是KOMANI也好,還是使命召喚或者電視節(jié)目。我想我們的士氣會(huì)一直保持高漲,這里的每個(gè)人都是相當(dāng)刻苦的?!?/p>
游戲?qū)⒃谇锛景l(fā)售,包含了PS3、360、Wii、PS2、NGP、PC和3DS版本。目前iOs版本在開發(fā)中。
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