《FIFA 12》前瞻 “三位一體”相當(dāng)給力
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
Impact Engine(碰撞引擎):
我們知道,《FIFA 11》的collision engine相當(dāng)不給力。球員經(jīng)常會(huì)發(fā)生讓人抓狂的絆跌情況。而這次,開放商設(shè)計(jì)了Impact Engine讓這一切得到了極大的改觀。
在看了視頻之后,我們對(duì)球員的動(dòng)作表示相當(dāng)?shù)臐M意。球員之間的碰撞顯得如此地逼真,就像在看真正的比賽一樣。但在你擔(dān)心這么一來,鏟球的幾率會(huì)大大提升之前,開放商已經(jīng)意識(shí)到了。他們已經(jīng)保證游戲中不會(huì)發(fā)生多次的絆跌情況,絆跌完全取決于防守方的動(dòng)作。如果防守方推了你一下,你可以閃開并繼續(xù)前進(jìn),但如果力量太大,你就會(huì)摔倒。
受傷也是一個(gè)相當(dāng)重要的部分。當(dāng)被推倒或是鏟球之后,球員會(huì)根據(jù)碰撞部位的不同受到不同程度的傷害。另外,如果你的球員過度勞累,他或許就會(huì)倒下或者拉傷。但所有的傷病情況都會(huì)隨時(shí)間流逝而慢慢痊愈。
游戲的最后一部分就是球員AI。EA將今年的球員AI 稱為“專業(yè)球員AI”。我們知道,在《FIFA 11》中,一些優(yōu)秀的球員會(huì)在他們的專長(zhǎng)上獲得提升,而在《FIFA 12》中,不僅如此,他們還會(huì)根據(jù)自身的特點(diǎn),自動(dòng)在場(chǎng)上做出調(diào)整。比方說,如果克勞奇在禁區(qū)內(nèi),那么其他球員就會(huì)給他傳一個(gè)高球,好讓他利用自己的身高優(yōu)勢(shì)頭球攻門。
但這并不是說,只要有克勞奇,所有的頭球就都是你的了。由于“專業(yè)球員AI”是針對(duì)所有球員的,所以如果對(duì)方有費(fèi)迪南德,他就會(huì)嘗試把球頂開,所以搶位就成了一切的關(guān)鍵。
AI的另一方面是球員視線。一些球員比其他球員有更好的視線,所以類似于法布雷加斯這樣的球員就會(huì)經(jīng)常送出漂亮的制勝傳球。這么一來,盡管前方的球員視線不佳,但你知道在后方有一名視線相當(dāng)不錯(cuò)的球員,你可以將球踢給他,然后讓他負(fù)責(zé)傳球。
總的來說,《FIFA 12》加入了大量的新設(shè)定和改變,而且一切聽起來都是那么地給力??梢哉f,《FIFA 12》更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)。碰撞系統(tǒng)因?yàn)橛辛恕芭鲎惨妗倍玫搅舜蠓母倪M(jìn)?!熬珳?zhǔn)帶球”讓你有更充足的時(shí)間思考,而“戰(zhàn)術(shù)防守”則讓玩家把心思更多地放在搶位和定位上。那么,就然我們一起期待《FIFA 12》的來臨吧!
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