VAVLE停止章節(jié)化的游戲開發(fā)定式
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
幾乎所有玩家都明白,VALVE擅長打造優(yōu)秀的游戲,當(dāng)然他們總是按照自己的開發(fā)規(guī)律為玩家呈現(xiàn)各種令人印象深刻的游戲作品。章節(jié)化(Episodic system)的開發(fā)形式因為《半條命2:第一章》的推出而誕生,這樣公司新作的發(fā)行時間就不會相隔太久,不過對玩家而言,這個方式明顯還有不少問題。還好VALVE打算廢棄這個開發(fā)形式,新的理念是“把娛樂視作一種服務(wù)”。
“我們雖然已經(jīng)使用過開發(fā)時間間隔不長的章節(jié)化模式,但現(xiàn)在我們還要進(jìn)一步壓縮新作間的時間間隔”,VALVE老大蓋博·紐厄爾在接受Develop采訪的時候如是回答“看看《軍團(tuán)要塞2》你就能發(fā)現(xiàn),我們更新的速度正變得越來越快?!?/p>
“《求生之路2》正在想著《軍團(tuán)要塞2》的方向走,《傳送門2》?那得看客戶的要求了。總之我們的要求,就像‘把娛樂視作一種服務(wù)’這句話說的,我們要每天去了解玩家(客戶)的切實要求?!?/p>
VALVE的另一位創(chuàng)始人羅賓·沃克(Robin Walker)表示,這個新理念的靈感來自VALVE的mod社區(qū)。他強(qiáng)調(diào),諸如CS、《軍團(tuán)要塞》、《勝利之日》和《Garry`s Mod》這樣的游戲,它們都不斷地再被制作者升級和改造?!爱?dāng)你看看這些出眾的游戲之后,不難發(fā)現(xiàn)如果為客戶不斷打造作品的好處是多么的巨大。”
當(dāng)然,耗時多年的大作項目依然存在——“你們依然會看到那些大規(guī)模的游戲項目”,紐厄爾說“原因很簡單,我們有能力做?!?/p>
好吧,這是暗示玩家放棄對《半條命2:第三章》的期待么?
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