第三種模式誕生 看看網(wǎng)游吸金新玩法
- 來源:南方都市報(bào)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
當(dāng)年巨人的《征途》和盛大的《傳奇》拉開了第二代網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式———道具收費(fèi)模式。這一模式的出現(xiàn),讓國(guó)內(nèi)絕大多數(shù)的網(wǎng)游告別了最初的時(shí)間收費(fèi)模式。玩家可以免費(fèi)玩游戲,但要想玩轉(zhuǎn)卻得花錢購(gòu)買道具。
《征途2》被史玉柱稱為解決人民幣玩家與非人民幣玩家間不公平問題的第三代游戲模式。其標(biāo)榜的“公平模式”能否真正實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)?對(duì)玩家們來說,游戲中的金錢投入是否會(huì)更加理性,甚至是完全不用投入真金白銀也能獲得好裝備、獨(dú)步天下?
《征途2》的公平模式解讀
《征途2》于2011年4月8日正式啟動(dòng)內(nèi)測(cè),近一個(gè)月來,同時(shí)在線人數(shù)超過30萬,這款游戲從誕生之日起,就被史玉柱看做是一款顛覆性的游戲。
“公平模式”是這款游戲最大的特征,在游戲免費(fèi)的基礎(chǔ)上,取消商城,官方不再依靠出售道具獲利,道具與裝備的獲取是通過玩家相互交易實(shí)現(xiàn),巨人則靠收取5%的交易手續(xù)費(fèi)獲利。
《征途2》提出向非人民幣玩家傾斜。所有的物品通過任務(wù)和打怪獲得,即所有資源是免費(fèi)的。玩家對(duì)這里所有產(chǎn)出的道具只有個(gè)人所有權(quán),要想進(jìn)行轉(zhuǎn)移就要給巨人繳納轉(zhuǎn)移費(fèi)用。所有物品只用同一種游戲幣來交易,沒有金幣(人民幣支付)與游戲幣的區(qū)分,因而把人民幣玩家的優(yōu)越感降低了。付費(fèi)玩家依舊可以充值,兌換游戲幣來購(gòu)買非人民幣玩家手中的道具和裝備。非人民幣玩家辛苦打怪的所得,可以獲得收益,進(jìn)而獲得更多的資源。游戲公司扮演了市場(chǎng)管理者的角色,征取稅收。
在公平模式中,巨人公司要想賺錢,一定要保證有足夠的交易量:游戲的人氣足夠高,才能實(shí)現(xiàn)盈利。巨額推廣費(fèi)用不一定能換來市場(chǎng)的對(duì)等回報(bào),游戲要足夠好玩才能吸引人,所以產(chǎn)品才是王道,最終投票權(quán)在玩家們手中。
公平模式的創(chuàng)新性游戲生態(tài)系統(tǒng)是一個(gè)最大特征,能夠吸引更多不同取向的玩家?!疤越稹蓖婕铱梢栽谟螒蛑型ㄟ^拍賣、擺攤、收購(gòu)等多種交易和經(jīng)營(yíng)方式挖掘虛擬世界中第一桶金。沒有時(shí)間升級(jí)的上班族也可以輕松地通過做任務(wù)來獲得經(jīng)驗(yàn),“自動(dòng)尋路”讓角色自動(dòng)走到任務(wù)地點(diǎn),“自動(dòng)打怪”也解放雙手,“菜鳥”和“路盲”玩家也不會(huì)無奈。
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