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暴力美學(xué) 《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》的視覺盛宴

時間:2011-04-21 17:51:15
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《星際戰(zhàn)士》的合作制作人James Mcdermott最近表示,Relic將會著重于一款游戲的某個元素進行放大放大再放大。

“沒錯,你們玩到的是《星際戰(zhàn)士》,但這絕對不是你先前玩到的戰(zhàn)略版的那種感覺?!盡cdermott說到。

“對我們來說,我們的重點是視覺暴力。這部游戲的目的就是讓要任何對抗人類的敵人感到恐懼,并讓玩家看到前所未有的暴力美學(xué)。這是《戰(zhàn)錘》系列一貫的風(fēng)格,也是我們的制作時所強調(diào)的重點?!?/p>

另外,當IncGamers詢問這部游戲的創(chuàng)意經(jīng)理,Dan McGuffey,為什么暴力對游戲開發(fā)者來說是個相當重要的因素的時候,他說到“暴力對我來說是一種發(fā)泄的最有效途徑?!?/p>

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:THQ
  • 發(fā)售:2011-09-06(PC)
  • 開發(fā):THQ
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:科幻,對抗

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