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暴雨制作人:“設(shè)計人員已厭倦了太空戰(zhàn)爭題材游戲”

時間:2011-03-21 21:52:43
  • 來源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

對于《暴雨》榮獲3個BAFTA英國影視藝術(shù)學院視頻游戲桂冠,凱奇表示他完全沒有料到。

“我一直十分向往獲得這項榮耀。對于《暴雨》的故事,我傾注了太多心血。這實際上是我有生以來第一個加入了私人情感元素的游戲劇情。很明顯,《暴雨》的故事和‘小強大戰(zhàn)外星人’沒有關(guān)系,而是和我第一個孩子有關(guān),關(guān)于他怎樣改變我的人生,關(guān)于怎樣無私的去愛一個人。這一切在游戲領(lǐng)域都是前所未有的。應(yīng)該有更多制作人嘗試這么做?!?/p>

《暴雨》確實前所未有,確實獨具匠心。但這也得益于有索尼為Quantic Dream公司扛把子。前不久SCE英國部老板雷·馬奎爾(Ray Maguire)表示這類不同尋常的游戲?qū)τ赟CE而言是十分必要的。但我們需要明白,在這類“非主流”游戲無法獲得足夠多的市場認可的時候,情況將不會這么美好。

前不久GDC上凱奇告訴我們,Quantic Dream目前正在賣力制作兩個完全不同風格的游戲,當計劃完成之后,他們將打算制作一款震撼射擊游戲領(lǐng)域的作品。

CVG網(wǎng)站上有玩家認為這種說法十分荒謬,而且最后的“震撼射擊領(lǐng)域的作品”讓人感覺有些耐人尋味。事實證明,任何領(lǐng)域任何側(cè)重點都可以開發(fā)出好游戲,只要開發(fā)商有足夠能力、傾注了足夠多的心血?!顿|(zhì)量效應(yīng)》等不少作品也充分證明了該題材的游戲絕不僅僅是關(guān)于在太空中擊殺外星人的。所以小編我個人認為,不論何種題材何種主題,只要是游戲品質(zhì)夠硬,玩家們始終都歡迎。

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