《龍騰世紀2》會否成為《龍騰效應(yīng)2》 Bioware為你解疑
- 來源:3dm-gx
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
和《質(zhì)量效應(yīng)》一樣,《龍騰世紀》也同樣擁有龐大的粉絲群?!洱堯v世紀》作為RPG游戲中的佼佼者,并不需要靠人們鐘愛的科幻小說來增彩,因為它不單單是套上幻想外裝的《質(zhì)量效應(yīng)》?!洱堯v世紀》擁有許多非常棒的設(shè)計理念,使其在日益成功的西方RPG游戲中脫穎而出,比如無正、邪之分的世界觀,講究策略的戰(zhàn)斗。筆者最近和Bioware工作人員一起親自試玩了《龍騰世紀2》并有幸探索和體驗了龍騰世紀獨特魅力。
那些不會立刻沉浸在Ferelden世界的人會批評龍騰世紀的畫面拙劣,完全沒有體現(xiàn)出當(dāng)前的現(xiàn)代技術(shù)水準。甚至部分粉絲也認同這一點,盡管他們深深喜歡游戲中的傳說,角色并被游戲中的世界深深吸引著。這個問題很好回答,你們已經(jīng)觀看了預(yù)告片,包括試玩視頻,這個游戲的確值得進行畫面升級。但是想我這樣的其它粉絲們不會被這些“擔(dān)憂”困擾。
采訪視頻:
是英雄還是叛逆者?
我最喜歡的一點是,《龍騰世紀2》中沒有黑或白之分。你所有的經(jīng)歷都是道德的灰色。你的行為不會按照正/負點數(shù)來評分并最終影響你的命運,它只會影響你的盟友以及不同NPC對你的看法。游戲中NPC會評價你,就如同你在日常生活中喜歡評價別人的言行一樣。
當(dāng)我們在預(yù)告片的畫面中見到只有3個對話選擇項,并被告知為了“簡單”起見進行了修改,我便對修改有一些擔(dān)憂,恐怕它會變成像質(zhì)量效應(yīng)那樣的英雄、叛逆者、中立這種對話模式。
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