- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2011-03-08(PC)
- 開發(fā):BioWare
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:XGP游戲列表,龍騰世紀(jì)系列,EA游戲
這貨不是龍騰 《龍騰世紀(jì)2》試玩之感
- 來源:3dm-zalkzack
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
去年偷跑的游戲大多不是毛文就是德文,這不,光榮傳統(tǒng)延續(xù)至今,《龍騰世紀(jì)2》竟然先出來德文試玩。最近剛通完《龍騰世紀(jì)》和資料片,正在尋覓好游戲來著,就見《龍騰世紀(jì)2》出了德文試玩,糾結(jié)于德文的同時(shí)硬是把試玩給拖了下來。于是乎,就讓我們看看《龍騰世紀(jì)2》給我們帶來了什么驚喜。
首先是游戲的菜單背景不同于前作的戰(zhàn)場(chǎng)背景,變的更為陰暗,一抹淡淡的邪光穿過層層迷霧,或許是預(yù)示著本作會(huì)更加黑暗血腥。唔,話不多說,先看看游戲畫面再說。
試玩版本提供了三種職業(yè),男女性別各一共六個(gè)人物選擇,分為法師、戰(zhàn)士和盜賊三個(gè)典型職業(yè)。選定人物,在一段游戲引擎渲染的開場(chǎng)動(dòng)畫后,進(jìn)入實(shí)際游戲操作。
首先整體畫面上2代相比1代稍有改善,不再是單調(diào)的讀取畫面,而變得更加精致。游戲地形紋理上多了凹凸貼圖,更加有層次感了,只是場(chǎng)景還是有些單調(diào),山和地面都是一種貼圖紋理,沒有地貌變化。人物模型中規(guī)中矩,基本上多邊形數(shù)量及紋理都和前作一致,怪物依舊是那么惡心丑陋。本作終于去掉了前作那種油膩膩的bloom特效,更加著重寫實(shí)感。
魔法特效上,冰凍魔法特效得到加強(qiáng)。但不知為何,火焰魔法反而沒前作好看了,還記得玩前作第一次看到火焰噴射時(shí),驚呼其太真實(shí)了,不知道正式版中會(huì)否有所加強(qiáng)。此外,本作依舊是不遺余力的大噴“番茄醬”,血的效果較前作有了很大進(jìn)步,尤其是流淌在地面的血液,非常真實(shí),只不過為什么我總覺得,正常人被打一次流那么多血早就嗝屁了?
界面方面,人物頭像不再是處在左上角,而是放到了左下角,并且只是簡(jiǎn)單的一張頭像照片,一行體力條(血條),一行法力/耐力條,下面則是一排1~0的技能選擇表,角色經(jīng)驗(yàn)值以深褐色長(zhǎng)條顯示,處于技能表上方橫跨整個(gè)水平向。血瓶、魔法/耐力瓶都在右下角,一目了然,但否取消了前作的按量分類,這里不得而知??傮w而言,很樸素(也很不給力)。
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