- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2011-03-08(PC)
- 開發(fā):BioWare
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:XGP游戲列表,龍騰世紀(jì)系列,EA游戲
這邊風(fēng)景獨好 《龍騰世紀(jì)2》視覺效果揭秘
- 來源:3dm-huck
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
對于整個團隊來講,從《龍騰世紀(jì):起源》到《龍騰世紀(jì)2》,技術(shù)是他們面臨的也是唯一的關(guān)鍵所在。在美工小組將他們的初始設(shè)定呈現(xiàn)在玩家眼前后,我們花了很多時間去研究究竟應(yīng)該如何做才能實現(xiàn)以及充實這些美工原稿。
在這里,我們將向玩家展示一些成果,我們是如何實現(xiàn)這些技術(shù),并且改進引擎的。當(dāng)然,我們所指的玩家不僅僅是手里拿著DIRECTX 9的pc玩家,也包括xbox360以及ps3的fans們。在緊接其后的文章里,我們也會向DIRECTX 11的高端玩家展現(xiàn)一些高端效果。
光源
光源是作為幾乎每一個游戲里都不可或缺的重要元素而存在的。無論初始美工設(shè)定有多么的詳細且栩栩如生,低端系統(tǒng)也是不可能把這一切表現(xiàn)出來的,這使得游戲看起來質(zhì)量很差??紤]到這一點后,我們?yōu)榇俗隽撕芏嗟呐?,使用了很多的技術(shù),以達到我們所想要的效果。
我們最終采用發(fā)散性全局光照渲染技術(shù)應(yīng)用于光源系統(tǒng)里,來實現(xiàn)高端的光照效果。全局性光照的意思是說,把光照來源集中于一點,通過隔當(dāng)物而產(chǎn)生發(fā)散性效果,這與現(xiàn)實世界的光照是一個原理。
洞穴里是一個能夠把我們光照技術(shù)完美呈現(xiàn)的最理想的場所。與先前的效果相比,在這一代里,光線通過碎石的隙縫散落在巖石表面,是的整體畫面看上去相當(dāng)?shù)孽r亮。
同時,光照也是表達風(fēng)土人情的一個絕佳工具。從低洼山谷的小鎮(zhèn)里飄出的縷縷輕煙,到具有強烈光亮對比的黑鎮(zhèn)教會 - 無論何時玩起游戲,我都回駐足觀賞周圍栩栩如生的景色。
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