用慈善抹去“原罪”色彩 剖析國(guó)外游戲公益行為
- 來(lái)源:家用電腦與游戲
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
●壞事變好事
傳說(shuō)中世界上最無(wú)聊的游戲《沙漠巴士》(Desert bus)是“Penn and Teller”系列游戲之一,原定于1995年在世嘉CD、PC和3DO平臺(tái)上發(fā)布,但由于發(fā)行公司突然倒閉,這款游戲被塵封10年之久。2005年,一位游戲媒體編輯在somethingawful.com發(fā)帖介紹了《沙漠巴士》,2006年著名博客waxy.org放出了《沙漠巴士》的BT種子,這款天雷之作終于廣為人知。
史上最無(wú)聊游戲
《沙漠巴士》是一款“高度擬真”的汽車(chē)模擬游戲,玩家要駕駛一輛大巴從亞利桑那州的圖桑出發(fā),穿過(guò)沙漠抵達(dá)內(nèi)華達(dá)州的拉斯維加斯。游戲“真實(shí)”地還原了沙漠的風(fēng)景——除了漫漫黃沙什么都沒(méi)有,并“真實(shí)”地使用了與現(xiàn)實(shí)完全同步的時(shí)間——也就是說(shuō)玩家要以45英里/小時(shí)的速度開(kāi)上整整8個(gè)小時(shí)!游戲的“精妙”之處在于,大巴的方向盤(pán)有些向右跑偏,所以玩家必須一刻不停地關(guān)注游戲,及時(shí)校正方向,不然開(kāi)出公路陷入沙漠,大巴便會(huì)被拖回起點(diǎn)。熬過(guò)8小時(shí)到達(dá)拉斯維加斯后,玩家可以得到1分,假如駕駛大巴返回圖桑,則能看到游戲令人驚喜地出現(xiàn)了黃昏和黑夜的場(chǎng)景變化……
這樣一坨垃圾,除了被惡搞和嘲笑之外還有什么用處嗎?加拿大網(wǎng)絡(luò)喜劇團(tuán)體LoadingReadyRun給了世人一個(gè)真正的驚喜。2007年11月,該網(wǎng)站成員保羅·桑德斯(Paul Saunders)、詹姆斯·特納(James Turner)以及演員摩根·范漢貝克(Morgan vanHumbeck)、比爾·瓦特(Bill Watt)一同發(fā)起慈善募捐活動(dòng)“通往希望的沙漠巴士”(Desert Bus for Hope),4人以接力形式輪換玩《沙漠巴士》,每當(dāng)捐贈(zèng)金額增加7%他們就多玩一個(gè)小時(shí)。就這樣,在堅(jiān)持了108個(gè)小時(shí)之后,這次活動(dòng)共募集到了22805美元的善款。
經(jīng)過(guò)8小時(shí)的煎熬終于得到1分
沙漠巴士的希望之旅一直延續(xù)了下來(lái),2008年,LoadingReadyRun募集到了70423美元,2009年140449美元,2010年則達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的207540美元。2010年11月,就在詹姆斯等人持之以恒地“駕駛”大巴之際,《沙漠巴士》的始作俑者之一派恩·吉列特(Penn Jillette)也終于忍不住跳出來(lái)大加贊揚(yáng),稱(chēng)“這些家伙想出了最偉大的點(diǎn)子!”
玩家為2010年希望大巴繪制的宣傳畫(huà)
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