用慈善抹去“原罪”色彩 剖析國(guó)外游戲公益行為
- 來源:家用電腦與游戲
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
在世人眼中,游戲產(chǎn)業(yè)倚靠令人沉迷的玩物來牟取暴利,容易對(duì)青少年的身心健康產(chǎn)生不良影響,一直是帶有某種“原罪”色彩的。似乎也正因如此,多年以來,國(guó)內(nèi)外的很多游戲企業(yè)、專業(yè)人士和游戲玩家都在通過各種途徑為游戲“正名”,投身慈善事業(yè)便是其中一種最“陽光”的方式。
●最早的游戲馬拉松
“慈善馬拉松”(Marathon for Charity)一般是指由公益組織參與主辦、以慈善募捐為目的的長(zhǎng)跑活動(dòng),其中最著名的當(dāng)屬罹患骨癌右腿截肢的加拿大運(yùn)動(dòng)員泰瑞·福克斯(Terry Fox, 1958-1981)在1980年發(fā)起的“希望馬拉松”。后來,其他一些需要耗費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行的慈善活動(dòng)也被稱作“慈善馬拉松”,比如慈善馬拉松演唱會(huì)等等。
1981年1月2日,在美國(guó)賓夕法尼亞州波茨敦市的“金礦”街機(jī)廳,5位年輕玩家為募集善款連續(xù)玩了5天《小行星》(Asteroids)游戲,這是有記載的最早的“游戲慈善馬拉松”。
事情的起因是這樣的:幾天前的圣誕節(jié)期間,常年患病臥床的18歲男孩里奧不幸去世了,當(dāng)?shù)貧泝x館為他免費(fèi)提供了安葬手續(xù),但他的母親無力支付墓碑費(fèi)用。得知這一消息后,來自希爾高中的丹·阿奇(Dan Arch)、簡(jiǎn)·特倫佐(Jan Trunzo)、羅布·科瓦奇(Rob Kovach)和他們的朋友安迪·加蘭巴 (Andy Galamba)、布魯斯·沃爾特斯(Bruce Walters)便想出了通過游戲募捐的主意。他們?cè)凇缎⌒行恰方謾C(jī)旁邊放了一個(gè)募捐箱,5個(gè)人每隔4小時(shí)輪換一次,持續(xù)不斷地玩了132個(gè)小時(shí)的游戲,終于募集到了上百美元,解決了里奧母親的難題。
古老的街機(jī)游戲《小行星》
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