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《仙劍奇?zhèn)b傳5》專題報(bào)道(四)-- 劍意無(wú)悔分仙魔

時(shí)間:2011-02-15 09:06:50
  • 來(lái)源:大眾軟件
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

“重現(xiàn)經(jīng)典招式”,可以說(shuō)是《仙劍奇?zhèn)b傳5》希望帶給老仙迷的一份禮物,同時(shí)也是一種心情,一種對(duì)“仙劍”系列的難舍。在《仙劍奇?zhèn)b傳5》世界中,蜀山派的超凡劍式將以全新的3D效果和大家見(jiàn)面,當(dāng)然視覺(jué)效果的提升并不會(huì)將原有的招式改得面目全非,因?yàn)槟菢拥脑捯簿筒凰阒噩F(xiàn)了。相信當(dāng)一劍化萬(wàn),從天而降時(shí),熟悉仙劍的玩家心中一定會(huì)響起同一個(gè)聲音:“?。≡瓉?lái)是……”重現(xiàn)的招式并不僅限于蜀山的招式,也許一個(gè)普通的小怪也會(huì)帶來(lái)意外的驚喜,因此當(dāng)在游戲中看到熟悉的招式時(shí),不用懷疑,沒(méi)錯(cuò),這就是你心中想到的那一招。

打擊感對(duì)于仙劍這樣一款游戲來(lái)說(shuō),也許確實(shí)并不像一些知名動(dòng)作游戲那么重要,但卻也絲毫不容輕視。無(wú)論動(dòng)作、技能做得如何迅捷有力、火爆華麗,一旦缺乏打擊感,那么一切都將大打折扣。為了強(qiáng)化打擊感,我們從動(dòng)作、特效、音效等多方面考慮,而嘗試的過(guò)程中自然也少不了失敗。一些很不錯(cuò)的想法,試做后因?yàn)楦鞣N原因而不得不放棄的情況也時(shí)常出現(xiàn),這時(shí)候總是難免讓人有些失意,不過(guò)經(jīng)過(guò)大家的努力,最后的效果相信還是能讓玩家們滿意的。

除了一般的攻擊手段外,《仙劍奇?zhèn)b傳5》的戰(zhàn)斗中還有一個(gè)特殊“封印”技能,通過(guò)完成封印,玩家可以獲得“符”(“符”在仙劍5的用途十分廣泛,具體的我們留在下期和大家說(shuō))?!毕蓜?的封印方式有些異于傳統(tǒng)。玩家首先需要在敵人身上施加一個(gè)“印”,然后只要在敵人身上的印沒(méi)有解除的情況下將該敵人消滅,就可以封到符了——因此準(zhǔn)確地說(shuō),應(yīng)該是“印封”,先印而后封。不同的敵人封印自然也不同,有些強(qiáng)大的敵人往往只一回合就可掙脫身上的“印”,而看似弱小的怪物帽有可能隨時(shí)腳底抹油逃離戰(zhàn)斗,如何才能封到更多的怪物就要大家自己在游戲中探索了。

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