您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《仙劍奇?zhèn)b傳5》專題報道(四)-- 劍意無悔分仙魔

時間:2011-02-15 09:06:50
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

如果要把一款RPG僅分為兩大部分來闡述的話,那么一個是劇情,另一個就非戰(zhàn)斗系統(tǒng)莫屬。本期要和大家談的也正是關(guān)于《仙劍奇?zhèn)b傳5》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的選題。仙劍系列從一代到四代,每一代在戰(zhàn)斗上都有自己的特色和風格,每一代都給玩家?guī)チ瞬灰粯拥目鞓放c興奮,“隱蠱”“酒神”“乾坤一擲”等等,相信這些名字能夠喚起不少玩家當年的美好回憶。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)在整個游戲制作過程中可以說是最先成型,而最后定型的一部分。從只有普通攻擊的基礎(chǔ)版本,不斷變化提升,到最后包含法術(shù)、絕技、合擊、封印、偷竊等等的豐富體系,每一次改變都讓制作者體會到了一份喜悅。拿出最早的戰(zhàn)斗截圖和如今的游戲效果相比照,坦白地說我們確實有絲絲的自豪和成就感。

考慮到玩家的習慣等問題,《仙劍奇?zhèn)b傳5》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上并沒有做徹底的改變,雖然我們也曾收到過一些要求增加戰(zhàn)斗難度、增強戰(zhàn)斗的操作要求等建議,但經(jīng)過再三權(quán)衡,我們還是沒有采用,因為我們認為,《仙劍奇?zhèn)b傳5》的戰(zhàn)斗最應重視的并不是這些方面,而是如何盡可能地提升戰(zhàn)斗節(jié)奏、打擊感、爽快度。刀光劍影行云流水、進退攻守一氣呵成,我們希望《仙劍奇?zhèn)b傳5》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能夠帶給玩家這樣的體驗與感受。

在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的測試過程中,為了避免拖沓、遲緩的不佳感覺,我們從每一個可能的方面入手,對整個戰(zhàn)斗過程進行了多次改進、動作頻率的調(diào)整,站位布局的安置、鏡頭視角的切換、行動交替的算法,雖然單獨來看這些舉措每一項似乎都不算顯眼,但當這些細節(jié)全部綜合起來后,其帶來的改變卻十分驚人?!斑@樣一下子就比之前好多了”,諸如此類的話讓人十分歡欣鼓舞。另外,《仙劍奇?zhèn)b傳5》的自動戰(zhàn)斗也不再是單一的普通攻擊循環(huán),玩家可以為每個角色設(shè)定戰(zhàn)斗類型,如:重視攻擊、重視法術(shù)、重視治療。自動戰(zhàn)斗時,角色將按照玩家的設(shè)定采取行動。

“如何學技能才最讓人興奮不已?”這個問題的有趣之處并不在它的答案為何,而是提出本身?!吧墶①I卷軸學技能”這種想法是如此的順理成章,以至于幾乎讓人忘記了還有其他可能?!耙员酥肋€施自彼身”,想來沒有比這更加大快人心的了。于是“我們要讓主角可以獲得BOSS的技能”這個提議出現(xiàn)了,為了突出這一概念,我們甚至增加了已經(jīng)確定好的角色技能樹。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
8.1
已有1390人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+