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恐怖大片《寂靜嶺:?jiǎn)⑹句?D》細(xì)節(jié)披露

時(shí)間:2011-01-25 10:18:27
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

06年上映的電影《寂靜嶺》是少有的游戲大作改編電影成功的案例,電影非常好的還原了游戲中的恐怖氣氛,演員的表演也值得稱道,按照好萊塢的運(yùn)作模式來說,這樣的電影是肯定會(huì)拍攝續(xù)集的,但隨著第一部編劇Roger Avary因?yàn)檫^失殺人被捕,續(xù)作也變得遙遙無期起來。

之前很多玩家可能都看到了《寂靜嶺》想要拍攝續(xù)集的流言,現(xiàn)在這個(gè)流言已被確認(rèn),下一部《寂靜嶺》電影版將會(huì)是3D版并定名為《寂靜嶺:?jiǎn)⑹句?D》

不過電影將會(huì)直接跳過游戲的第二部,直接開始講述《寂靜嶺3》的故事,主角顯然會(huì)是希瑟·梅森,她和她的爸爸一直在為了躲避黑暗而逃亡,到了希瑟18歲生日那天,爸爸突然消失了,同時(shí)她內(nèi)心中的黑暗似乎也在慢慢覺醒...

本作的編劇將交由Michael J.Bassett來負(fù)責(zé),他曾經(jīng)負(fù)責(zé)過《所羅門·凱恩》、《勾魂谷》等多部電影的編劇工作,如何講清楚《寂靜嶺3》的內(nèi)容并和1代聯(lián)系起來,將會(huì)是對(duì)他的最大挑戰(zhàn)。最近Michael J Bassett接收了采訪,回答了寂靜嶺粉絲們的疑問,以下是Q&A:

Q: 你是什么時(shí)候決定干這一行啊?

Bassett: 年輕的時(shí)候我做過野生動(dòng)物攝影師和電影制片人. 但一直到20歲我才真正決定當(dāng)一位導(dǎo)演. 我猜那就是我真正的起點(diǎn).

Q: 《寂靜嶺3》中的哪些元素吸引了你的注意呢?

Bassett: 當(dāng)初我第一次玩這款游戲的時(shí)候, 我被那種恐懼感和畸形的怪物吸引住了. 圖像,聲效和氣氛讓我完全忽略了游戲的故事情節(jié). 當(dāng)我重玩的時(shí)候我刻意地去理解其中的故事,這讓我體會(huì)到了情節(jié)的深度和創(chuàng)意. 這讓我對(duì)這部游戲有了更新的認(rèn)識(shí).

Q: 希瑟會(huì)和游戲里一樣嗎?

Bassett: 目前還沒有最終敲定希瑟的外貌. 很明顯游戲中各個(gè)角色的每個(gè)細(xì)節(jié)都是被精心安排的,所以我不會(huì)輕易地去改變. 我身邊有一位很棒的設(shè)計(jì)師,我會(huì)在新的一年和她討論這一點(diǎn). 這并不是說什么好看就穿什么,而是要取決與整個(gè)的故事. 每一個(gè)細(xì)節(jié)都與其他元素環(huán)環(huán)相扣.

Q: 你會(huì)著重于故事情節(jié)還是視覺效果呢?

Bassett: 角色和情節(jié)是最重要的. 當(dāng)然也會(huì)附加爽心悅目的視覺效果.

Q: 電影將完全取材于第3部還是會(huì)從歷代游戲中都吸取一些靈感呢?

Bassett: 故事方面呢,大部分是關(guān)于第3部游戲的. 或許會(huì)出現(xiàn)其他系列游戲中的物品和地點(diǎn).

Q: 怪物的外貌呢? 你的搭檔們是不是認(rèn)為應(yīng)該用更多的假肢呢?

Bassett: 目前還沒有. 我會(huì)在合適的地方使用假肢.

Q: 你是否從其他電影或?qū)а菽俏×艘恍╈`感?

Bassett: 我不會(huì)為了自己的電影而去看其他的電影. 我會(huì)看看照片, 藝術(shù)原畫, 漫畫, 書籍, 一個(gè)人坐在咖啡館里思考. 不然的話我只不過是在抄襲. 但很明顯, 幾年來我看了很多很多的電影,有時(shí)候腦子里不可避免地會(huì)出現(xiàn)其他電影中的畫面 – 我的腦子就像一個(gè)坩堝一樣.

Q: 我們會(huì)在第二部電影中再次聽到siren的聲音嗎?

Bassett: 基本上是肯定的.

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