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2010年美國游戲預(yù)購榜分析:主機核心玩家的舞臺

時間:2011-01-17 12:58:57
  • 來源:DUOWAN
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

各平臺游戲首周銷量增長分析

對于3個家用主機而言,很容易從這些游戲的數(shù)據(jù)中看出其模式構(gòu)成,在20個登榜的XBOX360游戲中,首周游戲銷量相比預(yù)購量有79.8%尚未增長,這20款游戲中的大部分都是傳統(tǒng)定義的核心游戲,這表示XBOX360的休閑玩家用戶高于PS3,在PS3登榜的15款游戲中,首周銷量相比游戲預(yù)購榜提高63%,相比XBOX360低了16.8%,對于游戲銷售而言這是一個巨大的差異,這也反映了PS3的用戶群體更加偏向核心向,這一點也可以從《但丁地獄》和《MAG》游戲的首周銷量的下降可以看出,因為核心玩家更加注重玩家和媒介對于游戲的負面評價,而休閑玩家往往不會在意這一點。Wii主機首周銷量有56.7%的增長。這令人十分驚異,但是考慮到上榜的七款游戲都是Wii平臺的核心游戲(核心、休閑通殺),這也就不會太過奇怪了。

游戲類別分析

毫無疑問FPS游戲增長迅猛,在這50款游戲中有28%的游戲是第一人稱射擊游戲,Wii平臺在平臺游戲中占據(jù)統(tǒng)治地位,游戲預(yù)購榜中的平臺游戲都是出自Wii平臺。競速、動作和運動游戲都被高清主機收入囊中,角色扮演游戲的預(yù)購中XBOX360也處于領(lǐng)先地位。各平臺用戶存在游戲喜好的差異這點毫無疑問,XBOX360用戶偏愛FPS,PC用戶傾向于MMO,Wii平臺的平臺跳躍處于支配地位。PS3和XBOX大體類似。FPS、RPG和動作游戲占據(jù)了榜單的75%,這一點也證明了預(yù)購游戲的玩家多為核心玩家。

游戲類別首周增長分析

   在60%-80%的首周增長中角色扮演游戲是增長幅度最小的,只有61.3%,這說明這一類別游戲是最為核心向的游戲,動作游戲則有這個最大的增長幅度,80.1%。

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