2010年美國游戲預(yù)購榜分析:主機核心玩家的舞臺
- 來源:DUOWAN
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
2010年已經(jīng)過去,各大媒體開始了對過去一年的各種回顧,游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站VGChartz就全面回顧了自2009年8月至2011年1月1日的美國游戲預(yù)購榜,從美國消費者對未上市的游戲期待程度來回顧過去的2010年游戲市場。
在這篇文章中VGChartz向玩家詳細(xì)展示了過去兩年的游戲預(yù)購榜前50名名單和玩家為什么預(yù)購游戲以及不同類別的消費者的預(yù)購情況對比。
玩家為什么要預(yù)購游戲?
決定一個玩家預(yù)購一款游戲的因素有很多,其中最主要的一個原因是預(yù)購的優(yōu)惠以及特典內(nèi)容,不管是物質(zhì)形式的或者數(shù)字下載形式的。并且如果你想入手一款游戲的限量版的話提前預(yù)定就是必要的了。并且在線預(yù)購的話,玩家可以提前一到兩天拿到游戲。
消費者 休閑玩家VS核心玩家
關(guān)于休閑玩家和核心玩家的概念分界始終含糊不清,所以本文還是采用古老死板但是有效的方式去描述這兩類玩家群體:所謂休閑玩家指的是由任天堂的Wii和DS所催生的范圍廣泛的玩家群體,他們不在乎游戲發(fā)售列表,不關(guān)心游戲發(fā)售日,當(dāng)然這類玩家現(xiàn)在不僅局限于任天堂玩家,下面的游戲預(yù)購榜可以證明這一點,這也可以解釋為什么在軟件銷量如日中天的任天堂卻在游戲預(yù)購榜上低調(diào)的可以。核心玩家指的是每日在WOW世界中或者其他游戲中縱情12小時+的玩家群體,會對自己期待的游戲保持高度關(guān)注。相比休閑玩家,核心玩家更鐘情于限定版的某款游戲。
下面這個榜單就是2009年-2010年美國游戲預(yù)購榜前50名單,以及這些游戲的首周銷量。
《光環(huán):致遠(yuǎn)星》在2009年-2010年的游戲預(yù)購榜中拔得頭籌,勇奪NO 1,《光環(huán):ODST》的身影也出現(xiàn)在榜單前十名??梢钥闯鯴BOX360玩家對光環(huán)游戲的無比期待,除此之外,《使命召喚》系列是美國玩家最為期待的游戲系列,2009年以來《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《使命召喚:黑色行動》的5個版本都出現(xiàn)在這個榜單?!恶R里奧》系列、《刺客信條》系列、《輻射》系列和《最終幻想》系列都分別有三款游戲出現(xiàn)在這個榜單。在各平臺的游戲類別的分類比較中,XBOX360平臺在角色扮演、第一人稱射擊和動作游戲的預(yù)定中處于領(lǐng)先地位,Wii平臺中平臺游戲和音樂游戲的預(yù)定居多,索尼的PS3玩家則傾向于預(yù)定運動和競速類游戲,PC玩家,毫無疑問,網(wǎng)絡(luò)游戲和即時策略游戲已經(jīng)統(tǒng)治了整個PC平臺。
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