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規(guī)模大小論成敗 游戲史上地圖面積大比拼

時(shí)間:2011-01-14 10:31:26
  • 來(lái)源:ICW
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

    過(guò)去的游戲,整個(gè)世界也就“馬里奧”那種規(guī)模,然而3D游戲的成熟意味著更廣闊的世界,但是地圖也不是越大越好,越豐富的景觀才越能讓人深陷其中,例如《上古卷軸》中的冰雪、山谷、草原這些美景,無(wú)不給人留下深刻印象;而《俠盜飛車(chē)4》中去掉了《俠盜飛車(chē):圣安地列斯》中的鄉(xiāng)村、山地場(chǎng)景,無(wú)疑是一大遺憾。

最初,擴(kuò)大地圖規(guī)模這個(gè)趨勢(shì)只限于RPG游戲,現(xiàn)在則正在向競(jìng)速游戲和其它類(lèi)型的沙盤(pán)游戲發(fā)展。我們今天就整理出了十大地圖最具規(guī)模的游戲作品,一起來(lái)看看吧。

10 星球大戰(zhàn):銀河 —— 200平方英里

具有12個(gè)星球和12個(gè)空間的銀河……你可以想像到它的規(guī)模。

《星球大戰(zhàn):銀河》帶有10個(gè)星球,而且每一個(gè)都有200平方英里的面積。后面兩顆行星通過(guò)DLC補(bǔ)充,讓游戲變得更大。除了星球,也有總共12個(gè)宇宙,每個(gè)都有3400立方米的空間。

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