您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

怎樣能讓游戲更受重視 靠暴力情色噱頭?

時間:2010-12-31 09:51:17
  • 來源:3dm-Los
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在一些場景里,比如值得一提的就是在脫衣舞酒廊里的一些橋段,出奇的野蠻以及偏激。女人在那一幕里只是充當(dāng)?shù)谰撸蚴强梢噪S便射殺的受害者。這種場景很明顯缺少了一些有趣而堅強(qiáng)的女性角色。而且整個橋段就很沒檔次。游戲從沒鋪墊過什么動機(jī),即使是當(dāng)時的人物情緒也只是笨拙的渲染了一下。同時,他也只是很膚淺的講訴了組織犯罪這個典型的社會想象,很膚淺。更搞笑的是,當(dāng)劇本和人物普遍受到好評的時候,游戲的游戲性卻得到了負(fù)面的評價。這種現(xiàn)象在游戲界內(nèi)廣泛存在,大家看待并且判斷游戲優(yōu)劣的著眼點和方式有些問題。

使命召喚系列也受到了幾乎全社會全部人的關(guān)注,并且卻得了驚天動地的大成功,而其它們的素質(zhì)確實很優(yōu)秀。但是,這一系列游戲在場面宏大、精心刻畫的表現(xiàn)方式、圖像、以及出色的音效之外,讓我們實話實說,他們在核心內(nèi)容上講,只是把鼠標(biāo)指向敵人的臉然后點下去,從一個掩護(hù)跑到另一個掩護(hù),同時聽著過分夸張而其陳詞濫調(diào)的旁白?,F(xiàn)在我的確也能玩COD玩的比較嗨皮,但是我絕對不會騙自己說這游戲真的是具有什么突破性意義,超級偉大,或者是超級經(jīng)典。

你可能會爭論說好萊塢就是靠著宏大的場面和火爆的大片統(tǒng)治電影界的。但是不同之處是說,在影評人和觀影者眼里它們只是一堆有趣的人砸錢做個幾個小時的特效場景,爆炸或者是動作表演。它們永遠(yuǎn)不會得奧斯卡獎,或者被大家認(rèn)為是本年度最佳影片。

但是就游戲來說,COD之類的游戲常常被供奉到游戲體驗的巔峰,被粉絲和評論人一致推崇,橫掃年度所有大獎。關(guān)鍵點是在于它為玩家提供了歡樂,以及絕佳的游戲體驗,而不是什么藝術(shù)成就,不是寫作質(zhì)量或者是思維的碰撞之類的。如果游戲要被主流認(rèn)可,我們需要一些認(rèn)真嚴(yán)肅的”講故事“的游戲,以及一些敢于挑戰(zhàn)宏大主題和社會狀況的作品,當(dāng)然,也需要這些作品以成熟而高尚的方式被呈現(xiàn)出來。

游戲行業(yè)可能真正需要的是一些”文化大片“或者”思想大片“。一些既能叫座,又能取得藝術(shù)成就的作品。

當(dāng)影評人Roger Ebert做出了他那就游戲是否是一種藝術(shù)而發(fā)的臭名昭著的評論之后,他得到的最多的回應(yīng)是,”去玩Bioshock“。然而,我們之中大部分人其實是并沒有好好的去品鑒Bioshock這類游戲的。而當(dāng)游戲受到批評時,我們?yōu)榱诉€擊卻只能找出一款好幾年前的游戲,這本身是不是也說明了些什么。

在我們的預(yù)知范圍內(nèi),有幾款可能比較有核心價值的游戲?!逗谏宄恰房雌饋砗苷鸷?,它是一部由Rockstar制作的成熟的游戲,技術(shù)上會有很大突破,而且它的故事講述、游戲世界的描繪、以及人物刻畫也很有可能是相當(dāng)震撼人心的。如果《黑色洛城》真的能做到我們所期待的那樣,而且主流媒體也注意到了它,那么游戲成為一種主流媒體形式也就邁出了一大步。

還會有很多其他的作品也會在這個事業(yè)上做出貢獻(xiàn),這就要依靠整個行業(yè)以及我們消費者來共同提高故事寫作要求,以及拿出敢于挑戰(zhàn)新思路和復(fù)雜宏大的客觀主題的勇氣。

當(dāng)然,這個前景的實現(xiàn)并不會放過政界、非游戲人群以及主流娛樂媒體。游戲是一項很大的產(chǎn)業(yè),它很受歡迎,它必將進(jìn)一步發(fā)展壯大,取得它現(xiàn)在尚未具有的地位和尊重,也會占據(jù)人們生活更多的時間。不過,既然提到尊重了,那么首先游戲要讓自己更嚴(yán)肅更深刻更成熟,才能獲得尊重。希望未來的游戲能夠更加精雕細(xì)琢,將更多的工作重心放在故事講述、思想觀點以及人文內(nèi)涵上。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+